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[其他资料] gom引擎脚本变量大全

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gm下载站 发表于 2024-1-14 14:44:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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脚本变量大全
人物信息:
当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式
当前对象的所有私人的变量使用<$CSTR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C”
比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时

当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>
当前对象的变量,例如:<$CSTR(S1)> <$CSTR(A1)> <$CSTR(T1)> <$CSTR(U1)> <$CHUMAN(QQQQ)> <$CGUILD(WWWW)>


变量名称说明
<$USERNAME>人物名称
<$GUILDNAME>行会名称
<$RANKNAME>行会职位名称
<$LEVEL>等级
<$HP>生命值
<$AC>防御力
<$MAXAC>最高防御力
<$MAC>魔法防御力
<$MAXMAC>最高魔法防御力
<$DC>物理攻击力
<$MAXDC>最高物理攻击力
<$MC>魔法力
<$MAXMC>最高魔法力
<$SC>道术
<$MAXSC>最高道术
<$EXP>当前经验值
<$MAXEXP>升级经验值
<$MAXHP>HP上限
<$MAXMP>MP上限
<$DIR>方向
<$PKPOINT>PK点数
<$CREDITPOINT>声望点数
<$GOLDCOUNT>金币数量
<$GAMEGOLD>游戏币数
<$GAMEPOINT>游戏点数
<$HW>腕力
<$MAXHW>最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW>最高背包重量
<$WW>负重力
<$MAXWW>最高负重
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME>登录时间
<$LOGINLONG>登录时长
<$DRESS>衣服
<$WEAPON>武器
<$RIGHTHAND>蜡烛
<$HELMET>头盔
<$NECKLACE>项链
<$RING_R>右戒指
<$RING_L>左戒指
<$ARMRING_R>右手镯
<$ARMRING_L>左手镯
<$BUJUK>护身符
<$BELT>腰带
<$BOOTS>鞋子
<$CHARM>宝石
<$HAT>斗笠
<$DRUM>军鼓
<$HORSE>马牌
<$SHIELD>盾牌
<$SDRESS>时装衣服
<$SWEAPON>时装武器
<$SUCKDAMAGE>伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
<$SUCKDAMAGEPOINT>伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
<$G_DRESS>衣服 改名名称
<$G_WEAPON>武器 改名名称
<$G_RIGHTHAND>蜡烛 改名名称
<$G_HELMET>头盔 改名名称
<$G_NECKLACE>项链 改名名称
<$G_RING_R>右戒指 改名名称
<$G_RING_L>左戒指 改名名称
<$G_ARMRING_R>右手镯 改名名称
<$G_ARMRING_L>左手镯 改名名称
<$G_BUJUK>护身符 改名名称
<$G_BELT>腰带 改名名称
<$G_BOOTS>鞋子 改名名称
<$G_CHARM>宝石 改名名称
<$G_HAT>斗笠 改名名称
<$G_DRUM>军鼓 改名名称
<$G_HORSE>马牌 改名名称
<$G_SHIELD>盾牌 改名名称
<$G_SDRESS>时装衣服 改名名称
<$G_SWEAPON>时装武器 改名名称
<$CASTLENAME>沙城名称
<$GAMEDIAMOND>金刚石
<$GAMEGIRD>灵符
<$MAP>当前地图代码
<$RELEVEL>显示转生等级
<$STATSERVERTIME>显示M2启动时间
<$RUNDATETIME>开区间隔时间
<$KILLER>杀人者变量
<$RANDOMNO>随机值变量
<$X>人物X坐标
<$Y>人物Y坐标
<$USERALLNAME>人物完整名称
<$GAMEGLORY>人物荣誉值
<$MapTitle>取地图名称
<$GetExp>人物当前获得经验变量
<$CASTLEGAMEGOLD>显示沙城税收的元宝值
<$USERID>人物登录帐号
<$KILLMONNAME>人物杀死的怪物名称  建议宝宝服使用新变量<$KILLMONNAMEEX>
<$KILLMONX> <$KILLMONY>人物杀死怪物的坐标
<$HIT> 准确
<$SPD> 敏捷
<$HITSPD>攻速
<$YEAR> 当前年份
<$MONTH> 当前月份
<$DAY> 当前日期
<$HOUR> 当前小时
<$MINUTE> 当前分钟
<$SECOND> 当前秒
<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
<$STNAME>师徒名称变量
<$KILLMONEXPRATE>杀怪经验倍数
<$KILLMONEXPRATETIME>杀怪经验倍数时长
<$GAMEGOLDEX>新游戏点数
<$REVIVALTIME>复活间隔变量
<$REVIVALTIMEEX>复活倒计时变量
<$POWERRATE>复当前攻击力倍数
<$POWERRATETIME>当前攻击力倍数剩余时间
<$GROUPMEMBERCOUNT>当前组队人数
<$X>人物当前坐标X
<$Y>人物当前坐标Y
<$VALUE1>..<$VALUE17>人物元素的属性值的常量共17个!1到17
<$SCREENWIDTH>分辨率 宽
<$SCREENHEIGHT>分辨率 高
<$PASSWORD>注册账号时用户输入的密码
<$BIRTHDAT>注册账号时用户输入的生日
<$QUIZ1>注册账号时用户输入的问题1
<$ANSWER1>注册账号时用户输入的答案1
<$QUIZ2>注册账号时用户输入的问题2
<$ANSWER2>注册账号时用户输入的答案2
<$EMAIL>注册账号时用户输入的邮箱
<$IDPHONE>注册账号时用户输入的电话
<$MOBILEPHONE>注册账号时用户输入的手机
<$ACCOUNTUSERNAME>注册账号时用户输入的用户名
<$CURRTEMNAME>当前物品名称 指人物掉落或捡取的
<$G_CURRTEMNAME>当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMSTDMODE>当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMSHAPE>当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMANICOUNT>当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMLOOKS>当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMDURA>当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMDURAMAX>当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMINDEX>当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMCOLOR>当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
<$CURRHERONAME>当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
<$HERONAME> 英雄名称!如果没有创建过英雄,该值为空
<$DEPUTYHERONAME>副将英雄名称!如果没有创建过副将英雄,该值为空
<$PKPOWER>人物当前攻击威力
<$KILLMONNAME_MAXHP>当前杀死的怪物的最大血量
<$C.X>当前攻击目标的坐标X
<$C.Y>当前攻击目标的坐标Y
<$C.HP>当前攻击目标的HP
<$C.MAXHP>当前攻击目标的MAXHP
<$CURRRSLAVENAME>当前宝宝名称,在宝宝攻击或死亡触发里有效
<$CURRRTARGETNAME>当前目标,在杀死,攻击,被攻击等等触发里都可以用这个查看当前的目标名称
<$GAMEPROMOTIONFLAG>推广标识,最大支持15个汉字或30个英文字符
<$UPGRADECOUNT>人物身上所有装备加星总和 星星总数
<$NPCNAME>显示NPC名称,放在哪个NPC脚本,就显示哪个NPC的名字
<$TAMMINGSLAVECOUNT>已经诱惑的宝宝数量,不包括技能召唤的宝宝
<$MAXTAMMINGSLAVECOUNT>脚本命令CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT设置的允许诱惑的最大数量
<$C.TAMMINGSLAVECOUNT>当前角色已经诱惑的宝宝数量,不包括技能召唤的宝宝
<$C.MAXTAMMINGSLAVECOUNT>当前角色脚本命令CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT设置的允许诱惑的最大数量
<$RecallRemainingTime>显示延时TIMERECALL还剩多少秒
<$C.RecallRemainingTime>显示延时TIMERECALL还剩多少秒
<$SHOPNAME>摊位名变量
<$BATTLEATTACKHUM>战斗状态(攻击他人)持续时间变量
<$BATTLESTRUCKHUM>战斗状态(被他人攻击)持续时间变量
<$REALLYCOUNT>在线真人数
<$DUMMYCOUNT>在线假人数
<$OFFLINECOUNT>离线挂机数
<$HEROCOUNT>在线英雄数
<$KILLMONNAMEEX>人物和宝宝杀死的怪物名称  建议宝宝服使用!因老变量<$KILLMONNAME>宝宝杀死的怪不会同步刷新
<$KILLMONXEX>人物和宝宝杀死怪物的X坐标
<$KILLMONYEX>人物和宝宝杀死怪物的Y坐标
<$LASTKILLER>获取最后一击攻击人
<$TIMEUNIX>时间戳 毫秒级
<$TIMEUNIXS>时间戳 秒级
<$TIMEUNIX9>时间戳 毫秒级 9位数 适用于CD计算
英雄信息
变量名称 英雄说明
<$H.USERNAME>人物名称
<$H.LEVEL>等级
<$H.HP>  生命值
<$H.AC>防御力
<$H.MAXAC>最高防御力
<$H.MAC>魔法防御力
<$H.MAXMAC>最高魔法防御力
<$H.DC>物理攻击力
<$H.MAXDC>最高物理攻击力
<$H.MC>魔法力
<$H.MAXMC>最高魔法力
<$H.SC>道术
<$H.MAXSC>最高道术
<$H.EXP>当前经验值
<$H.MAXEXP>升级经验值
<$H.MAXHP>HP上限
<$H.MAXMP>MP上限
<$H.DIR>方向
<$H.PKPOINT>PK点数
<$H.HW>腕力
<$H.MAXHW>最高腕力
<$H.BW> 背包重量
<$H.MAXBW>最高背包重量
<$H.WW>负重力
<$H.MAXWW>最高负重
<$H.HUNGER> 饥饿程度
<$H.SUCKDAMAGE>伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
<$H.SUCKDAMAGEPOINT>伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
<$H.DRESS>衣服 英雄
<$H.WEAPON>武器 英雄
<$H.RIGHTHAND>蜡烛 英雄
<$H.HELMET>头盔 英雄
<$H.NECKLACE>项链 英雄
<$H.RING_R>右戒指 英雄
<$H.RING_L>左戒指 英雄
<$H.ARMRING_R>右手镯 英雄
<$H.ARMRING_L>左手镯 英雄
<$H.BUJUK>护身符 英雄
<$H.BELT>腰带 英雄
<$H.BOOTS>鞋子 英雄
<$H.CHARM>宝石 英雄
<$H.HAT>斗笠 英雄
<$H.DRUM>军鼓 英雄
<$H.HORSE>马牌 英雄
<$H.SHIELD>盾牌 英雄
<$H.SDRESS>时装衣服 英雄
<$H.SWEAPON>时装武器 英雄
<$H.G_DRESS>衣服 改名名称 英雄
<$H.G_WEAPON>武器 改名名称 英雄
<$H.G_RIGHTHAND>蜡烛 改名名称 英雄
<$H.G_HELMET>头盔 改名名称 英雄
<$H.G_NECKLACE>项链 改名名称 英雄
<$H.G_RING_R>右戒指 改名名称 英雄
<$H.G_RING_L>左戒指 改名名称 英雄
<$H.G_ARMRING_R>右手镯 改名名称 英雄
<$H.G_ARMRING_L>左手镯 改名名称 英雄
<$H.G_BUJUK>护身符 改名名称 英雄
<$H.G_BELT>腰带 改名名称 英雄
<$H.G_BOOTS>鞋子 改名名称 英雄
<$H.G_CHARM>宝石 改名名称 英雄
<$H.G_HAT>斗笠 改名名称 英雄
<$H.G_DRUM>军鼓 改名名称 英雄
<$H.G_HORSE>马牌 改名名称 英雄
<$H.G_SHIELD>盾牌 改名名称 英雄
<$H.G_SDRESS>时装衣服 改名名称 英雄
<$H.G_SWEAPON>时装武器 改名名称 英雄
<$H.MAP>英雄当前地图代码
<$H.RELEVEL>英雄转生等级
<$H.X>英雄X坐标
<$H.Y>英雄Y坐标
<$H.USERALLNAME>英雄完整名称
<$H.MapTitle>取英雄所在地图名称
<$HeroGetExp>英雄当前获得经验变量
<$H.HIT> 英雄准确
<$H.SPD> 英雄敏捷
<$H.HITSPD>英雄攻速
<$HEROGENDER> 英雄性别
<$HEROJOB> 英雄职业
<$HEROLEVEL> 英雄级别
<$HERONAME> 英雄名字
<$HMapTitle> 英雄地图名字
<$HMAP> 英雄地图编号
<$HX> 英雄前坐标X
<$HY> 英雄前坐标Y
<$H.PKPOWER>英雄当前攻击威力
<$H.UPGRADECOUNT>英雄身上所有装备加星总和
天地结晶变量
变量名称说明
<$GETCRYSTALEXP>天地结晶可提取的经验
<$GETCRYSTALNGEXP>天地结晶可提取的内功经验
<$CRYSTALEXP>天地结晶当前的经验
<$CRYSTALNGEXP>天地结晶当前的内功经验
<$CRYSTALLEVEL>天地结晶等级
人物内力变量
变量名称说明
<$NH>内力
<$MAXNH>内力上限
<$NGEXP>内功经验
<$NGMAXEXP>内功升级经验
<$NGLEVEL>内功等级
英雄内力变量
变量名称说明
<$H.NH>英雄内力
<$H.MAXNH>英雄内力上限
<$H.NGEXP>英雄内功经验
<$H.NGMAXEXP>英雄内功升级经验
<$H.NGLEVEL>英雄内功等级
所有英雄的变量都是在人物的变量
前面加“H.”
例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>英雄元素的属性值的常量共11个!1到11
连击变量
变量名称说明
<$NGLEVEL>内功等级
<$HEROPULSEXP>英雄经络经验
<$GETNGEXP>当前得到的内功经验
<$HEROGETNGEXP>英雄当前得到的内功经验
国家变量
变量名称说明
<$NATIONNAME>国家名称  
<$NATIONPEOPLE>国家人数
服务器信息
变量名称
说    明
<$SERVERNAME>服务器名字
<$SERVERIP>服务器IP地址
<$WEBSITE>游戏网址
<$BBSSITE> 论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD>客户端程序下载地址
<$QQ>联系QQ号
<$PHONE>联系电话号码
<$BANKACCOUNT0>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9>银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$USERCOUNT>在线人数
<$DATETIME>当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO>最高等人物信息
<$HIGHPKINFO>最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO>最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO>最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> 最高道术人物信息


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