gm下载站 发表于 2024-1-14 15:17:37

Blue引擎爆率文件使用CALL命令说明


Blue引擎新增CALL爆率功能:
新增爆率文件引入用法,可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,方便编辑爆率!
比如在 白野猪.txt 写入如下内容: // MonDropItems目录位于MonItems目录下
#CALL
#CALL

支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会爆出:
1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加)
检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查
扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作

新增:

扩展怪物爆率配置文件写法,支持调用QMapEvent脚本

例如:

1/1金条|22,祝福油|33,力量戒指|44,麻痹戒指|55,复活戒指|661#CALL@爆出条件检测@爆出物品执行标签

[@爆出条件检测]
#if
CheckGameGold < 10
#act
;执行APPROVE 0,即是检测不通过,不会爆出物品;注意默认的APPROVE结果为允许!
APPROVE 0

[@爆出物品执行标签]
<$PARAM(1)>物品名,$PARAM(2)>Looks,<$PARAM(3)>怪物名,<$PARAM(4)>地图名,<$PARAM(5)>X坐标,<$PARAM(6)>Y坐标
#act
GAMEGOLD - 10

例如:

1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000// 增加10万金币
1/3强效太阳水1$GAMEGOLD?100-100//元宝>=100时,有1/3几率计算掉落物品,否则不掉;元宝>=100时,扣除100元宝
1/8 某区物品   1 $SERVERNAME = XX传奇1区 // XX传奇1区 才有可能爆出
1/8 某物品   1 $USERID ^ head    // 账号以head开头 才有可能爆出
1/8 某物品   1 $USERNAME ` tail   // 角色名以tail结尾 才有可能爆出

模式一:1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1
说明:
1) 99999998 表示使用权重模式
2) 权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大
3) 此模式必定、且只掉落一件物品
4) 不适合掉落金币

模式二:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 //将有三分之一的几率在元宝大于0时有几率爆出装备,权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大

支持变量:
$SERVERNAME
$SERVERIP
$WEBSITE
$BBSSITE
$CLIENTDOWNLOAD
$QQ
$PHONE
$BANKACCOUNT0
$BANKACCOUNT1
$BANKACCOUNT2
$BANKACCOUNT3
$BANKACCOUNT4
$BANKACCOUNT5
$BANKACCOUNT6
$BANKACCOUNT7
$BANKACCOUNT8
$BANKACCOUNT9
$GAMEGOLDNAME
$GAMEPOINTNAME
$USERCOUNT
$MACRUNTIME // 服务器开启天数
$SERVERRUNTIME // 引擎开启分钟数
$DATETIME:// 当前日期,格式:2019-11-12
$CURRENTMAPDESC // 地图名
$CURRENTMAP// 地图文件名
$CURRENTX
$CURRENTY
$GENDER// 0,1
$JOB//0,1,2
$ABILITYADDPOINT0..ABILITYADDPOINT6
$ABILITYADDTIME0..ABILITYADDTIME6
$USERNAME
$USERID
$CURITEMID
$ATTINFO_SKILLID
$ATTINFO_RACE
$ATTINFO_ISHERO
$ATTINFO_NAME
$ATTINFO_FNAME
$ATTINFO_MNAME
$CURTITLENAME
$MEMBRETYPE
$MEMBRELEVEL
$RANDOMNO
$RELEVEL
$GUILDHUMCOUNT
$GUILDNAME
$RANKNAME
$LEVEL
$COLLECTEXP
$COLLECTIPEXP
$HP
$MAXHP
$MP
$MAXMP
$AC
$MAXAC
$MAC
$MAXMAC
$DC
$MAXDC
$MC
$MAXMC
$SC
$MAXSC
$HIT
$SPD
$BONUSPOINT
$BONUSABIL_AC
$BONUSABIL_MAC
$BONUSABIL_DC
$BONUSABIL_MC
$BONUSABIL_SC
$BONUSABIL_HP
$BONUSABIL_MP
$BONUSABIL_HIT
$BONUSABIL_SPD
$BONUSABIL_X2
$EXP
$MAXEXP
$PKPOINT
$HW
$MAXHW
$BW
$MAXBW
$WW
$MAXWW
$HUNGER
$CREDITPOINT// 支持扣除操作
$GOLDCOUNT // 支持扣除操作
$GAMEGOLD // 支持扣除操作
$NIMBUS // 支持扣除操作
$GAMEPOINT // 支持扣除操作
$GAMEDIAMOND // 支持扣除操作
$GAMEGIRD // 支持扣除操作
$INTS0..INTS30// 支持扣除操作
$LOGINLONG // 登录时长,分钟
$DRESS // 衣服名
$WEAPON // 武器名
$RIGHTHAND
$HELMET
$NECKLACE
$RING_R
$RING_L
$ARMRING_R
$ARMRING_L
$HELMETEX// 非176版本
$BUJUK// 非176版本
$BELT// 非176版本
$BOOTS// 非176版本
$CHARM// 非176版本
$DRUM// 非176版本
$HORSE// 非176版本
$FASHION// 非176版本
$HWID
$YEAR
$MONTH
$DAY
$HOUR
$MINUTE
$SECOND
$MILLISECONDS
$MONDROPRATE
$IPADDR
$IPLOCAL
$GUILDBUILDPOINT
$GUILDAURAEPOINT
$GUILDSTABILITYPOINT
$GUILDFLOURISHPOINT
$STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
$H.STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
$HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
$H.HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
$GUILD(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
$GLOBAL(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
$PARAM(0..7)
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