复古传奇战士技能 复古版本中战士共有6个技能,首先要说战士所有技能不论是否需要耗蓝,全都是物理攻击形式.达到7级时学习第一个技能基本剑术为被动技能,技能主要可以提升人物命中几率,也就是准确人物基础命中为5点.基本剑术修炼等级分别是7级第一重,11级第二重,16级第三重.每升一级都会提升3点命中率,满级后全身命中为14点.人物19级学习攻杀剑术,每提升一级都会永久增加人物1点命中,满级增加3点,此时人物命中可达17点. 学习攻杀剑术后自动触发强化的普攻,强化损害为固定值.不同引擎在0级、1级、2级各有不同,常见引擎为0级5点,1级6点,2级7点.老引擎0级两点一级四点二级6点升满3级,所有引擎都是8点,19级修炼.一重22级修炼二重24级修炼三重25级学习刺杀剑术,可通过剑气攻击一个隔位目标,是一个无视目标防备的技能.破防的损害受技能等级影响,以总攻击37点进行如下测试,0级破防损害为自身攻击力的40%,试修炼一重,破防损害为自身攻击力的60%,27级修炼二重,破防损害为自身攻击的80%,29级修炼三重,破防损害百37%点的总攻击.三端互通复古绿色通道:1.76复古传奇 说到这里有一个小小的延伸,在早期没有刀刀刺杀内挂的时候,只要打出刺杀两个目标都会破防,取消后成了现在这个样子.不过在一些SF依旧存在,比如著名的壹原始,也算是给战士老板的特权吧.28级学习半月弯刀,是战士职业第一个扣篮的技能,也是战士唯一能拿得出手的练级技能,最多同时攻击周围的四个目标. 前方目标受到正常的全额物理损害,周围三个目标受到半月的剑气损害,剑气损害无视目标防备,损害受技能等级影响,以总攻击40点得出如下结果,0级半月剑气对周目标造成6点损害,为总攻击力15%,修炼一重后,剑气对周围目标造成9点损害,为总攻击23%.31级修炼二重,造成损害12点,为总攻击30%,34级修炼三重,造成损害15点,为总攻击力38%.三端互通复古绿色通道:1.76复古传奇 这里有一个关于半月技能的重点,虽然剑气可以对外围目标造成无视防备的损害,但如果我们的正常物理攻击不能击破正前方目标的防备,那么周围的剑气是没有损害的,也就是说,攻击已经完全被正前方的目标抵消,举例说明,如同时攻击的目标是4只900大勇,那么以我们40点的总攻击,是会全部攻击无效的,因为大勇的防备是100点.正前方的目标抵消了我们的损害,剑气也不会发挥作用,如果我们正前方的攻击目标换成没有防备的练功师,我们发现剑气就发挥了破防的损害,很搞笑的设定 30级学习野蛮冲撞,一个主动的位移技能,这个技能不需要太多的赘述,30级修炼第一重,34级修炼第二重,39级修炼第三重,可以撞比自己等级低的玩家和怪物,一二级会影响释放的成功率和冲撞距离,三级可同时冲撞两个目标,也被延伸用在堵门圣域的流氓玩法抢爆点一只撞障碍物还可以自杀.一个完整的野蛮冲撞,可以向前移动5个位置. 最后就是35级修炼的终极技能烈火剑法.35级修炼第一重,37级修炼第二重,40级修炼第三重,以佩戴祖玛套总击53点进行以下测试,0级烈火的威力是总攻击力的1.4倍,损害为74点一级烈火威力是总攻击力的1.8倍,损害为95点,2级烈火威力是总攻击力的2.2倍,损害为117点,3级烈火威力是总攻击力的2.6倍,损害138点. 没有哪个法师情愿和一个陌生的烈火战士站在一起,原因就是烈火的压迫感,而且有很大的几率触发秒杀并且不犯罪.烈火的延伸大多数玩家也都知道,常见的就是普攻、野蛮、烈火连招打法或者是双烈火的打法,讲究的是猝不及防的瞬间爆发,毕竟技能的损害就摆在那儿. 虽然战士练级慢,技能少,更换地图的频率低,但每一个卧薪尝胆默默进展的战士都怀有一颗强者之心.撇去氪金不谈,在早期,顶尖实力的战士都是各大行会的掌门人,在大型行会战和沙巴克攻城战中最强战队也是击溃敌方阵型的最强尖刀.关于复古战士的技能.大家还有不同意见的欢迎来扰!三端互通复古绿色通道:1.76复古传奇 原文地址:https://m.toutiao.com/i7356426431091458594/ |
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