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[其他资料] gom引擎DEC对字符型变量操作命令说明

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gm下载站 发表于 2024-1-14 14:26:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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DEC对字符型变量操作命令,MOV命令做了一些改进!

例如:
[@Main]
#ACT
MOV S1 GameOfMir引擎M2
MOV S2 GameOfMir引擎M2
DEC S1 GameOfMir引擎 ;删除S1中的“GameOfMir引擎”字符串
DEC S2 1 3 ;删除S2中的第1至第3个字符串 这个要注意,一个汉字是2个字节长度,不要删除半个汉字的情况,否则会乱码!

结果 S1=M2
S2=引擎M2

当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式
当前对象的所有私人的变量使用<$CSTR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C”
比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时

当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>
当前对象的变量,例如:<$CSTR(S1)> <$CSTR(A1)> <$CSTR(T1)> <$CSTR(U1)>

[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
MOV <$CSTR(S1)> <$STR(S1)>
SENDMSG 6 把我的S1变量值传递给攻击人的S1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C”

MOV <$STR(N1)> <$CSTR(N1)>
SENDMSG 6 把对方的的N1变量值传递给我的的N1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C”

SENDMSG 6 你攻击了人物[<$C.USERNAME>]!使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK


标签
DEC命令
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