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热血传奇里的“9套”,你真的全懂吗?也许跟你想的不一样

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发表于 2021-1-12 17:33:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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题主所说的九套的意思我相信很多资深传奇玩家都明白指的是在人物装备的幸运值总和等于9的时候,每次的攻击力(包括攻击力、魔法和道术)都发挥上限,也可以理解为每次都是最高攻击输出。

简单点儿的意思理解完了,笔者就要好好说说这个有关幸运和诅咒的事儿了,我相信百分之90以上看这个文章的都存在很大的误区,不信,来看看吧。

●是不是只有武器和项链加幸运值属性?

这个问题相信我问100个玩家,他们都会异口同声地回答是的;问100个GM,会有95个以上的GM会说是的。然而真理却往往掌握在少数人的手里。

如果要回答这个问题,那必须要说到的一些关于传奇早期引擎的问题了(其实了解笔者的朋友都知道我就是一个电脑盲,关于技术上面的事情我真不懂),早期的小火炬引擎我相信很多的资深GM或者技术人员都多少知道一点,后期的时候因为诸多原因引擎也没更新,就是在这个引擎下,盛大和韩国方做出了当年的那款我们都无比熟悉的传奇,但是这个引擎与后面传奇使用的引擎并不一样,引擎的事我们就说到这儿,小火炬引擎除了说给武器和项链做出了幸运属性外,衣服也可以。有人会质疑道,我怎么没看到有可以加幸运属性的衣服呢?那是因为更新这件衣服的时候韩国方那边已经不再给盛大提供技术了。

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众所周知,当年因为某些利益分配不均,导致了韩国方断供的情况(有点儿像现在的美国一些公司对我们华为的做法),但是盛大这边不更新不行啊,于是在游戏版本和技术上都做了调整,说白了,就是搞一套属于自己的东西加进去,于是就整合了传奇里面一些还没有更新或者说没有爆出来的物品道具,更新了一些极具代表性的装备,比如说赤月级装备,在原版的传奇里面赤月套这个级别的套装其实是不存在的,从这以后的区别便是越来越大了,现在我们要说的首个可以加幸运值的衣服就是在这时候出现的(这里出现的这个是第一个,后期还出现了其他的能加幸运值的衣服),这件衣服就是被称为“无缝天衣”,又被叫做“天堂盔甲”(是Heaven Armour的英文翻译),说到这些个名字可能大家非常陌生,说我怎么没听过啊,那么我说“雷霆战甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”你是不是一下子脑海里就有画面了?

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无缝天衣韩服属性

(这是无缝天衣韩服的属性,大家也许看着会有些懵,笔者在这里给大家解读一下:这个衣服呢它在不同的级别所加的属性是不一样的,分为22级,30级,40级,50级这四个档,幸运+1,“永久发光”这个属性应该只有玩过过点蜡烛版本的玩家才知道了)

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盛大国服道战法三职业衣服属性

(这是国服的属性,分成了三个不同职业,同样是等级不同属性不同,分为42、 44、46、 48 这四档)

对于这装备,笔者不做比较分析,各有千秋吧。主要就是让大家看-下在那个小火炬引擎下原本有幸运+ 1的衣服的,只不过后来盛大按照自己规划的路线去调整了,引擎也不支持衣服上加幸运属性。第二套加幸运属性的衣服就是天龙盔甲了,这个衣服咱们就不说了,知道有这么回事就行了。所以大家不要狭隘地认为原版传奇里没有加幸运的衣服,国服没有的原因只是当时的引擎不支持。

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●为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要诅咒10 ?

我相信很多朋友都有这样一个疑惑吧,包括现在的很多开服的人都硬性地定义幸运9发挥最大上限,诅咒10发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。

这里不得不提一下传奇这款游戏的各种逻辑处理了,传奇其实一开始做的时候是非常讲究的,包括里面的升级指引跟任务系统,奇妙商店任务里的四卦阵(网络上面都说是这个是八卦阵,其实这是韩国那边的四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦)就是严格根据韩国那边的四卦来设计的,一些相生相克的东西同样也是平衡对等的,如果说诅咒10是发挥最大下限,那么就必定要是幸运10发挥最大上限,不然就不对等,而幸运9要比诅咒10少一点,所以是不可能发挥最高上限的。

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幸运+1附魔

这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有少数的骨灰级尖端玩家才了解当时在传奇里讨论诅咒和幸运的时候发生什么了。祝福油其实最开始不是很难出,大家都知道在毒蛇山谷刷小蛇是最容易爆祝福油的,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(诅咒10是比较容易弄到的,于是幸运10就也被认作是另一个极限),所以那个时候卖商店里幸运2项链很多,因为几乎每个人都觉得幸运10才是最大上限,因为武器最多能到运7(扇子这时候没出来呢),所以基本只要不是幸运+3的项链那基本就无人问津了(其实这期间我师父也从各个首饰店里淘到很多运2的项链),直到后来做服务器开源的那帮家伙爆出来的一个非常重要的信息才使得“运九”这个说法一直流传至今,那个信息就是——人物角色天生就自带了1点幸运值

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是的,没有错,每个人出生就自带了幸运+1。从这以后,每个传奇玩家对幸运的追求就只要到9就可以了,因为都知道多那1点也没有用,慢慢地,后来才开始玩传奇的人也就忘记有人物自带幸运+1这个特性了。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说有些都不知道有这个东西存在。有人不禁质疑笔者,你怎么就知道刚开始的人物角色自带有幸运+1呢,早期那帮玩家都不一定知道啊?其实啊,当年除了在游戏里大家的讨论和反应之外,笔者也曾亲自问过盛大早期的GM跟早期拿源码做传奇的那些人,都无一例外的,都知道人物有自带幸运+1的属性,但是这个属性也非常特别,它在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这就到了关于技术层面上的问题了,笔者也就能说到这种程度了。人物自带的这1点幸运值设定得很有意思,它跟诅咒并不冲突,也就是说这1点幸运其实不受诅咒影响。

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祝福油

所以,现在大家应该明白为什么幸运9和诅咒10是两个极限了吧,简单来说,就是人物角色天生就自带了一点幸运值,早期说的幸运9其实就是装备凑起来的幸运值达到9,再加上天生自带的1点,正好满足了幸运10。自带的幸运值不受诅咒影响,所以诅咒10是正好发挥最大下限。

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只不过因为后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西不明白不清楚,引擎什么的也都变了。这也就造成了后来的很多玩家跟一些GM完全不知道有自带1点幸运这个东西,还以为是当年的传奇开发者就这么稀里糊涂的弄了一个幸运9发挥最大上限。

当然了,现在十多年过去了,我们那时候也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,到了今天,也就只有当年经历过这些的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值+10时候体现出来的效果。

●运10以上刀刀暴击是真的吗?

这很明显是不可能的,在早期大家还不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然说玩传奇的玩家基数很大,但是运3的项链还真的是不多,而某些高端玩家还真的就凑齐了装备幸运总和+10,再加上自身的1点幸运属性,其实也就相当于11点了,但是也是没有什么刀刀暴击这一说。

所以运10以上刀刀暴击可以判定是假的。

本文由<飞扬神途>作者原创,关注我!带你走进传奇,了解更多传奇趣事和游戏资讯吧!




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