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热血传奇:来自盛趣的反击与运营

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发表于 2021-3-24 11:14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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热血传奇怀旧版分别以传奇不因时光而变和最开始的传奇作为重聚测试,并同时强调本作是由热血传奇第一代制作人沈杰全程监制的,以此保证能充分还原最经典的官方版本内容。

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  可见,热血传奇怀旧版对外主推的核心卖点就在于原汁原味。没玩过热血传奇的人会想当然的认为这“原汁原味”四个字,就是在“卖情怀”。一款不搞重置的怀旧版产品,其附加的情怀价值应远大于真正的使用价值。但真正玩过热血传奇的人会懂,原汁原味当然有煽动情怀的意思,但更多的还是对游戏性的强调。




  在3D渲染、UI界面、引擎技术不断优化的2020年,一款2001年上线的游戏怀旧版依旧能够盛行,这就足以让人反思所谓“游戏性”这个东西,究竟是不是可以由UI界面、 美工或3D渲染可替换的?如果答案是否定的,那么《热血传奇怀旧版》的游戏性究竟又体现在哪呢?  
  不少传奇玩家表示,传奇真的很硬核。热血传奇的难度并不亚于任何一款当今市面上的游戏。此外,它还有独特的设计魅力,比如强社交和慎重的数据。

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  从热血传奇到热血传奇手游,再到热血传奇怀旧版。盛趣摸清了玩家情怀消费的根源,其实并不在于其所渲染的情义,而在于他们对经典的游戏性有多么的难以割舍。说白了,玩家们根本上只会对产品的可玩性买单,而情怀只不过是一层好看的包装罢了。

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  找准核心卖点只是第一步,对于盛趣而言,想要成功推广热血传奇怀旧版,仍面临不小的挑战。
  盛趣游戏旗下拥有众多的经典端游资源,也积存了相当丰富的端游产品宣发经验,但在网络信息传播方式日新月异的现在,端游产品的公测到底该怎么营忽然就变成了难题。

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  摆在它面前的主要有两条路,要么是继续沿用网游时代撒网的套路,粗暴式的全明星代言,堆量取胜。要么是选择一条近年来渐渐摸索出来的,符合碎片化网络信息时代的营销路。权衡之下,盛趣游戏最终选择营在刀刃上。关注小编了解更多后续资讯。

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发表于 2021-3-24 11:14:51 | 显示全部楼层
最早的热血传奇是点卡的,不管怎么变,都回不到原点的。现在不管什么版本,都特么是想圈钱的
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发表于 2021-3-24 11:15:23 | 显示全部楼层
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