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热血传奇:热血传奇,为什么当时的传奇能够令大家如此着迷?

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发表于 2021-4-1 10:52:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如今的传奇游戏,质量参差不齐,我也玩过好多个,但感觉都没有以前玩的快乐。在当初的传奇都没有回收装备,都没有各种各样明星代言人,纯粹是看上去粗糙的2D游戏画面再加上简洁的刷怪的玩法,但是他就是能够令人入迷,到底是为什么传奇如此令人着迷呢?接下来小吴就带大家来探讨探讨。

热血传奇:热血传奇,为什么当时的传奇能够令大家如此着迷?-1.jpg

操作简单,入门轻松:首先是操作简洁,操作绝大多数只需要靠鼠标单击就可以,并不需要些精巧的微操,操作上不设无要求的设定也非常符合当初游戏环境。因为热血传奇公测于二零零一年,那一年计算机才刚开始普及,热血传奇是很多游戏玩家玩的第一款游戏,甚至是可以说是由于这款游戏才逐渐学着使用计算机。
游戏内的随机性:随随便便一只怪都是有可能爆出极品装备,这让大家在刷怪的过程中都充满了期待,总想能爆出什么样厉害装备。这游戏拥有丰富多彩的装备系统,游戏玩家必须一直探险,知道道具的使用方法和作用,这类快乐的实时反馈,让玩家一直有感官上的刺激,所以着迷。记得听过一个老朋友说,他在游戏内乱走,突然在路上捡到了一件好装备!是的,这个游戏的随机性是这么离谱,这类游戏的快乐我想连策划自个都没有料到。

热血传奇:热血传奇,为什么当时的传奇能够令大家如此着迷?-2.jpg

游戏内的市场行为:这款游戏支持自由贸易,让经济体系促进游戏内的道具出现溢价。游戏玩家常常刷怪就能得到等价的回报,因此也就会有非常多游戏玩家心自愿的刷怪刷不停。就如同是工厂里的员工投入大量的时长去刷怪生产,再由商人进行回收,随后再出售给大佬。这就等于一个小型的市场,在游戏中能够拥有每个环节都环环相扣,相辅相成,所以才会让游戏愈来愈有趣。
大型的地图中的超高自由度:游戏里拥有多种情景地图设计,多方面满足游戏玩家探险的新奇感,在那个上网都根据时长来算费的时代,只需要花三十分钟去跑地图,就能满足游戏玩家的这种探险的欲望了。但是现在的游戏一会儿就各种各样御剑神兽,地图四处穿行,以前的这种乐趣就不存在了。在当时有一件屠龙刀就像变成了网红一样,沙城的城主更加是像有上万粉丝的明星。在当时有时单挑获胜也开心不起来,因为爆出的药都还没自己刚刚用的药品多。

热血传奇:热血传奇,为什么当时的传奇能够令大家如此着迷?-3.jpg

现在的人怀恋到当初的经典,可能也只会找个私人服务器随随便便玩一会儿。如今可能再也看不到一个网吧一块儿攻沙的壮观场景了。想想以前我们那个年代,玩游戏是多么的简单,一个传奇就能够让我们玩上一整天,怪不得能够成为我们这一代人的回忆。大家有什么有趣的传奇回忆可以在评论区与大家分享分享哦。最后喜欢的别忘了给小吴点赞加关注哦,我将持续为大家带来更多的传奇资讯




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