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热血传奇:玩家的怀念 原始的游戏机制

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发表于 2021-4-29 15:29:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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热血传奇经过这么多年的进展,已经更新了很多个不同的版本,虽然打斗画面、游戏玩法越来越花哨,但是很难找到当初在小网吧熬夜刷地图的感觉了。今天小编就给大家讲几个传奇最原始的游戏机制,相信能勾起老玩家年少时的回忆!
黑夜机制:
这是一个特别的游戏机制,最原始的传奇模拟了真实环境,是有白昼黑夜的,不像现在的传奇,无论玩多久,永远都是白天。

热血传奇:玩家的怀念 原始的游戏机制-1.jpg

订阅号:玉兔散人

当时一到夜晚,整个地图都黑下来,一些山洞里更是如此,跑图的时候全凭记忆,或者跟着一些老玩家一起跑,山谷里经常传来怪物的吼叫声,当时戴着十几块的劣质耳机,听着断断续续的声音,还真有种身临其境的感觉。
记得每次活动的时候系统都会赠送些蜡烛,靠着微弱的光慢慢走动,如果碰上大佬,可以跟在后面享受火把带来的光芒,在当时,这种刺激感还是增加了很多的游戏乐趣,依稀记得每天晚上矿洞里挤满人辛辛苦苦挖矿的情景。
后仰机制:
刚开始玩传奇的时候,人物角色在受到攻击的时候,就会有一个后仰动作,还会发出“呃、呃”的声音,这个时候想灵活移动是很难的,如果被一些玩家追着砍,基本很难跑掉。

热血传奇:玩家的怀念 原始的游戏机制-2.jpg

订阅号:玉兔散人

这种机制对手短的战士角色来说非常不友好,很容易被其他职业风筝至死,这种感觉非常难受,有可能碰不到对手就被折磨剩一丝血了,所以官方后面讲这个机制给移除了。
逃跑机制:
仍记得当年打不过别人想逃跑,但是无奈只能飞走的窘境,这都是因为当时的人物跑动是有限制的,要走三步之后才有跑步的动作,而这个时候对手是不会给你跑起来的机会的,如果手速不够的话只能躺在地上了!只惋惜,后面这个机制也被取消了,不然在PK的时候还能增加不少的乐趣。

热血传奇:玩家的怀念 原始的游戏机制-3.jpg

订阅号:玉兔散人

传奇进展到现在,有推出很多新的玩法和机制,也摒弃了一些最原始的,各位看官觉得原始的传奇和现在的传奇哪个更能吸引你呢?




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