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热血传奇行业现况:风光一时的公布站,为何走起了下坡路?

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发表于 2021-6-5 14:26:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对于热血传奇公布站模式的思考,本人由来已久。
最近经常听到GM吐槽:公布站广告打了,但是不来玩家,这是比较老实的公布站,狡猾一点的,直接给你来假玩家——账号确实注册了,人物也建了,但就是不充米。
怎么就沦落到这地步了?
于是有了这篇文章,本文的大致脉络如下:

热血传奇行业现况:风光一时的公布站,为何走起了下坡路?-1.jpg




公布站的财富密码:手握玩家资源分配权

在公布站风光的那些年头,市场情况大致是这样——
玩家在这头找不到心仪的服,GM在那头苦于没有玩家。
于是公布站扮演了“牵线人”的角色,构建了GM到玩家之间的桥梁。
这就是某种程度的B2C,类似的商业模式还有某宝(连接消费者和生产者),某团(连接吃饭者和做饭者),某滴(连接坐车者和开车者)。



热血传奇行业现况:风光一时的公布站,为何走起了下坡路?-2.jpg


无一例外,这些平台做大后都有了收“过路费”的底气:我手里有大把的订单,给你做也是做,给他做也是做。
那么,给谁做?
这就是议价权。手头上握着大把找服的玩家,推举给哪些GM呢,就看GM的表现了。在很长的一段岁月里,公布站几乎是传奇玩家找服的唯一途径。各大站长捧着这块蛋糕,吃得满嘴流油。
但过去的20年,是互联网爆炸式进展的20年,互联网内容极大丰富的同时,玩家找服的途径也在悄然增长。


热血传奇行业现况:风光一时的公布站,为何走起了下坡路?-3.jpg

搅局者们

直播——主播一边玩游戏,一边跟观众互动。
玩家可以非常直观地了解游戏内容,相比公布站上干巴巴的一行文字,高下立判。
自媒体——自从视频平台兴起(最早好像叫六间房?),就有UP主制作游戏视频了。
但直到自媒体的“智能推举”算法出现,UP主的春天才姗姗来迟。不需要粉丝基础,直接把你制作的视频,推送到可能感兴趣的玩家桌面。
传奇游戏视频制作者的影响力,呈现爆发性增长,一个10W+爆款视频,能够带来数千精准玩家,这个量如果要到公布站购买,大约花费100个W。

热血传奇行业现况:风光一时的公布站,为何走起了下坡路?-4.jpg

应用商店——时势造英雄,移动互联网的浪潮,凭空造出10亿级别的手游玩家。
对于传奇这款游戏,手游传奇不仅唤醒了一些很久没玩的老玩家,还硬生生把一些玩电脑传奇的玩家,转化为玩手游传奇的,等于是硬生生撕走一块公布站的蛋糕。
买量——这个概念可能大家比较陌生,举个例子。
如果你在这篇文章下边,刷到了手游的广告,并且点击进入体验了。
那么恭喜你,刚刚参与了“手游买量”的一个环节。
对了,你刚才的一次点击,可能就耗费了广告投放者50-200元的投放金额。


热血传奇行业现况:风光一时的公布站,为何走起了下坡路?-5.jpg

公布站路在何方?

降价:当年一条广告可以进10个玩家,你收我500块,没有问题;但现在一条广告就进1个玩家,你还收500。这路就走窄了。
提质:接广告的时候把下关,表现太差的服应该拒掉。老让玩家玩坑服,你的流量就会越来越少。
手游公布:据我观察,手游公布站这块市场相对空白,至于有没有机会,就看广大创业者的评估了。


好了,关于热血传奇公布站的那些事,今天就聊到这里,感谢大家的按赞、订阅、分享。




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