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复古传奇:传奇里的那些不合理的设定!你都遇到过吗?

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发表于 2021-6-12 17:01:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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热血传奇自打本世纪初引进我国现已接近二十载岁月了,光阴如梭,现在的传奇跟当初早已完全不同了,不变的是老玩家对热血传奇的热爱,这一次小编我要给大伙儿分享的是游戏里面一直不变的那些很不合理设定,看一下大伙儿是不是有同感。

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一歩一卡顿
热血传奇在02-04年之时到达了鼎盛期,那一个年代网络游戏的画面质量相对落后,不论是游戏人物的外观设计、或者是游戏地图的场景,看上去都很粗糙,游戏bug更加是不计其数,更要人命的是网络服务器承受不了那时候火热的人气,游戏常常卡停,甚至于游戏人物走起路来也是一歩一卡顿,老玩家一定都会有印象,因为当初服务器的配置太低了,当初的网络带宽跟现如今也没法比,让小编我觉得惊讶的是,在这样的条件下,大伙儿竟然还会有耐心继续玩下去了,游戏玩家的意志力实在是太强了!放在现如今,不要说卡顿了,只要是网络游戏载入略微慢一点,分分钟都可能会被卸载掉!

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集体性撞墙
大家都清楚,战士职业的野蛮冲撞能使目标后退的时候,还是会带来极少量损伤,但假如战士职业去撞墙的话,墙并不会坍塌,当初有人集结了数十个战士职业站立在一堵墙旁边,打算把墙推翻,只听到一声令下,大伙儿同一时间施展了野蛮技能,最后是…墙体岿然不动,战士职业们集体性往后仰,都减血了。咱们不能不钦佩网络游戏的策划,那么微小的小动作都充分考虑到了,只不过依照这一逻辑性,法师职业站立在自身的铺的火墙上,为何就不会被烧到?实际上野蛮的这一设定,对游戏不但并没有带来积极主动的功效,反倒是让许多游戏玩家拿来搞破坏,例如:战士职业若被别的游戏玩家误伤了,能够直接飞走,找一个墙角处把自己撞死,如此一来系统便会推断是别人恶意的击杀,想一想也是蛮恶心的。

复古传奇:传奇里的那些不合理的设定!你都遇到过吗?-3.jpg


可有可无的火墙
大家都清楚,魔物在火墙中行走得越快,带来的损伤就越大,而游戏里面的某一些魔物会避开火墙,例如祖码怪,根本就就不会往火墙里边走,即便 你想方设法用火墙把它困在正中间,随后在它的身上再套个火墙上来它也不会行走,如此一来带来的损伤就十分有限了。在某一些魔物掺杂的游戏地图里,法师职业不但要拉怪铺火,还需要一边避开这一些不吃火墙的魔物搔扰,烧怪烧的一点儿也不舒服,可能是游戏开发商为了更好地操纵法师职业的破坏力而设定的,的确挺讨人厌的。

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往后仰小动作
这一小动作现如今在热血传奇中早已没踪迹了,但老玩家一定还记得,在初期的热血传奇里游戏玩家遭受损伤头部会后仰,这并不是1个简单的动画作用哦,游戏开发商是真实的设定了这样子的1个小动作的,这一小动作会对游戏人物的行动带来短暂性推迟,你可能会感受到被打击的真实的感受,尽管小细节做得很完美无缺,可是这一设定被专业屠杀游戏玩家的小团体利用了,他会带人玩命对你发动进攻,即便 你武器装备多好也逃不出往后仰的约束,没法还击的你只能选择飞走,后来官方发觉这个动作对PK的影响越来越大,最终还是将它取消了,如今已经不存在有这种设定的服了。

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上面就是收集到的一些传奇反人类设定,那么大家还发现游戏中存在哪些不合理的设定呢。




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