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热血传奇这些经典设定的取消,有人欢欣雀跃,有人暗自神伤

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发表于 2021-9-2 08:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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说起
热血传奇这款游戏,8090后玩家会有很多感慨,因为那会我们的世界很小,除了生活日常就是传奇这款游戏了,这款游戏深得玩家欢心的原因,不仅是我们能在游戏的世界中收获快乐收获兄弟,更重要的是这款游戏有很多经典的设定模式,让玩家沉迷。但是以下这几项经典设定的取消,你是支持还是反对?
白昼黑夜设定(蜡烛模式)

这个游戏刚开始的时候是蜡烛模式 但是这个黑是并不是全天黑,一天昼夜交替两次,12小时一次,只有晚上需要焟烛或火把。我记得那个时候到骷髅洞打怪,到了洞里必须要点蜡烛!如果蜡烛用完了,没钱买火把,一般都会耍点小聪慧找个伙伴组队去刷,刷出来骷髅好多人都上去抢怪打,黑漆漆的矿洞里,透着一丝丝微弱的光,好多玩家都靠听声辨怪这个独门技能击杀怪物。

热血传奇这些经典设定的取消,有人欢欣雀跃,有人暗自神伤-1.jpg

不显示装备,不显示血条设定

当年想要推断一个玩家的等级,基本上通过穿戴的等级装备,装备负重和释放的技能来推断,不显血条,不显等级,打怪前期都靠盲猜。直到03年传奇私服外挂满天飞之后,玩传奇的玩家都说道士心灵启发没什么用,鸡肋技能,但他们不知道这个技能在初期打BOSS是非常重要的存在。后来能显示血条,再后来出现更为精准的数字血条,道士这个技能彻底废了,游戏也变得更加数据化,也失去原先游戏的一些乐趣。

热血传奇这些经典设定的取消,有人欢欣雀跃,有人暗自神伤-2.jpg

三步助跑设定

以前很多玩传奇的玩家都说要玩好传奇其实难度挺大的,深究原因,其中一项就是“三步助跑设定”。那会打怪可不敢轻易拉多了打,一方面是群攻技能消耗药水快,另一方面就是怪物多了,一起围攻上来,没有缓冲的阶段,想跑都跑不了。玩家之间PK也会有这方面的困扰,对道士和法师还好点,但战士就有点吃亏了,等你三步助跑到刺杀位之后,人家早就拉开距离了,之后给你几个远程攻击,你想想那种感觉是不是特憋屈。

热血传奇这些经典设定的取消,有人欢欣雀跃,有人暗自神伤-3.jpg

除了以上几种设定,还有哪些经典设定在现在的传奇游戏中不复存在,欢迎评论区留言。喜欢小编,可以关注【心晨游戏】,期待与您分享更多好玩的游戏内容,下期我们再会!




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