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[功能操作] 太极插件可视化爆率功能

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gm下载站 发表于 2024-1-21 23:08:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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x
可视化爆率功能

功能开关位置:太极引擎 -> 系统设置 -> 客户端扩展一 -> 可视化爆率


可视化爆率I

    条件规则编写说明
    逻辑符号
    说明
    =
    等于
    !=
    不等于
    >
    大于
    >=
    大于等于
    <
    小于
    <=
    小于等于
    用于多重条件判断(也可以用"或者")

    使用示例

    条件规则
    说明
    <$STR(N20)> > 50
    玩家N20变量大于50时,则条件成立
    <$LEVEL> > 65 , <$STR(N20)> = 70
    玩家等级大于65、N20变量等于70时,满足两个则爆出!(需同时满足多个条件使用“,”分割)
    <$GAMEGOLD> > 999 或 <$LEVEL> >= 60
    元宝数量大于999则爆出 或者 等级大于等于60则爆出 (只需满足其一则条件成立)
    #<$KILLMONNAME> = #黑野猪 , <$LEVEL> > 65
    击杀“黑野猪”并且等级大于65则爆出!(如条件需要检测字符串时,需要在变量前或判断文本前添加“#”)
    #<$KILLMONNAME> = #赤月恶魔 或 <$LEVEL> > 65 , <$GAMEGOLD> > 999
    (击杀“赤月恶魔”则爆出)或者(等级大于65并且元宝大于999则爆出)
    #<$KILLMONNAME> = #赤月恶魔 , <$LEVEL> > 65 或 #<$KILLMONNAME> = #赤月恶魔 , <$GAMEGOLD> > 999
    (击杀“赤月恶魔”并且等级大于65则爆出)或者 (击杀“赤月恶魔”并且元宝大于999则爆出)

    触发指令编写说明

    算术运算符
    说明
    add
    加 (加减法结果导致变量为负数时,自动为0)
    sub
    减 (加减法结果导致变量为负数时,自动为0)




    使用示例

    条件规则
    说明
    add <$STR(N20)> 1
    N20变量加1
    sub <$STR(N30)> 1
    N30变量减1
    @触发标签
    添加@触发标签后,爆出物品则触发QFunction-0.txt脚本中[@触发标签]标签
    add <$STR(N20)> 1 , sub <$STR(N30)> 1 , @触发标签
    爆出物品后,将执行3个指令

    设置物品已爆数量命令
    TJ_SetItemExplodeCnt 参数1 参数2

    参数位置
    参数说明
    参数1
    物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称)
    参数2
    数量
    • [@执行命令]
    • #IF
    • CHECKLEVELEX > 0
    • #ACT
    • TJ_SetItemExplodeCnt 圣战戒指 5
    • SENDMSG 5 圣战戒指已爆数量调整为5
    • break

    设置物品可爆数量命令
    TJ_SetItemExplodeMax 参数1 参数2

    参数位置
    参数说明
    参数1
    物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称)
    参数2
    数量
    • [@执行命令]
    • #IF
    • CHECKLEVELEX > 0
    • #ACT
    • TJ_SetItemExplodeMax 圣战戒指 3
    • SENDMSG 5 圣战戒指可爆数量调整为3
    • break

    增加物品可爆数量命令
    TJ_AddItemExplodeMax 参数1 参数2

    参数位置
    参数说明
    参数1
    物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称)
    参数2
    数量
    • [@执行命令]
    • #IF
    • CHECKLEVELEX > 0
    • #ACT
    • TJ_AddItemExplodeMax 圣战戒指 10
    • SENDMSG 5 圣战戒指可爆数量增加10
    • break

    调整物品可爆数量命令(新增)
    TJ_ChangeItemExplodeMax 参数1 参数2 参数3

    参数位置
    参数说明
    参数1
    物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称)
    参数2
    操作符(+ 、- 、=)
    参数3
    数值
    • [@执行命令]
    • #IF
    • CHECKLEVELEX > 0
    • #ACT
    • TJ_ChangeItemExplodeCnt 圣战戒指 + 3
    • SENDMSG 5 圣战戒指可爆数量+3
    • break

    调整物品已爆数量命令(新增)
    TJ_ChangeItemExplodeCnt 参数1 参数2 参数3

    参数位置
    参数说明
    参数1
    物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称)
    参数2
    操作符(+ 、- 、=)
    参数3
    数值
    • [@执行命令]
    • #IF
    • CHECKLEVELEX > 0
    • #ACT
    • TJ_ChangeItemExplodeCnt 圣战戒指 + 3
    • SENDMSG 5 圣战戒指已爆数量+3
    • break

可视化爆率II

添加白名单怪物后,该怪物的爆率将无视“可视化爆率I”“可视化爆率II”物品爆出条件规则!将根据怪物所这是的原爆率文本进行爆出!方便GM用户实现指定活动怪物!



    白名单怪物爆出物品后触发QFunction-0.txt脚本中[@太极_物品爆出B]标签,并返回以下参数;

    返回变量
    变量说明
    <$STR(S$当前爆出地图名称)>
    地图名称
    <$STR(S$当前爆出物品名称)>
    物品名称
    <$STR(S$当前爆出怪物名称)>
    怪物名称
    • [@太极_物品爆出B
    • #IF
    • EQUAL <$TJ_KILLERRACE> 0
    • #ACT
    • SENDMSG 5 地图名称:<$STR(S$当前爆出地图名称)>
    • SENDMSG 5 物品名称:<$STR(S$当前爆出物品名称)>
    • SENDMSG 5 怪物名称:<$STR(S$当前爆出怪物名称)>
    • break

可视化爆率III

功能说明:添加多个装备为一个组,根据平均爆出时间,该分组中随机爆出一件装备!



    装备组:法神头盔,法神项链,法神手镯,法神戒指,法神腰带,法神靴子 平均时间(分):3
    • 游戏爆出随机第一件装备组内的物品后,开始计算平均时间!
    • 正常等待平均时间后才可随机爆出下一件装备组物品!
    • 当平均时间设置为3,爆出第一件物品后,假设中途30分钟未有怪物爆出该组物品,过后则该装备组可爆出的数量则为10!符合平均时间为3,30分钟可出10件的条件
    • 面板同时新增重置已爆数量,设置间隔30分钟重置,则过后将所累计时间的数量为1!

    杀怪物爆出(可视化爆率III)的物品后触发QFunction-0.txt脚本中[@太极_物品爆出A]标签,并返回以下参数

    返回变量
    变量说明
    <$STR(S$当前爆出地图名称)>
    地图名称
    <$STR(S$当前爆出物品名称)>
    物品名称
    <$STR(S$当前爆出怪物名称)>
    怪物名称
    • [@太极_物品爆出A
    • #IF
    • EQUAL <$TJ_KILLERRACE> 0
    • #ACT
    • SENDMSG 5 地图名称:<$STR(S$当前爆出地图名称)>
    • SENDMSG 5 物品名称:<$STR(S$当前爆出物品名称)>
    • SENDMSG 5 怪物名称:<$STR(S$当前爆出怪物名称)>
    • break

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