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自定义变量 - 显示
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自定义变量 - 显示
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2015-9-15 23:48:50
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自定义变量 - 显示
显示格式<$GLOBAL(Var)> 显示全局变量
<$GUILD(Var)> 显示行会变量
<$HUMAN(Var)> 显示个人变量 命令参数参数 含义
Var 相关类型的变量名
命令说明本命令用于将变量转化成字符以在脚本对话框显示 使用示例[@ShowMyVar]
#IF
CheckLevelEx > 0
#SAY
给力引擎网址:<$GLOBAL(自定义网址变量)>
--------------------------------------------------------------------------------
自定义变量 - 声明Var ValueType VarType VarName命令参数参数 含义
ValueType 数据类型.分为Integer(整数型)和String(字符)
VarType 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)
VarName 变量名
命令说明本命令用于声明一个自定义变量 使用示例[@Var]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
Var String Human GameM2
SendMsg 6 你声明了一个个人字符型变量“GameM2”
Break
--------------------------------------------------------------------------------
自定义变量 - 读取LoadVar VarType VarName SaveFile命令参数参数 含义
VarType 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)
VarName 变量名
SaveFile 存储变量数据的文件路径
命令说明本命令用于从一个文件内读取一个自定义变量的值 使用示例[@LoadVar]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
LoadVar Human GameM2 ..\QuestDiary\SaveVar.txt
Break
--------------------------------------------------------------------------------
自定义变量 - 赋值操作CalcVar VarType VarName Type Value命令参数参数 含义
VarType 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)
VarName 变量名
Type 操作符号.可选+、-、*(乘以)、/(除以)、=
Value 值
命令说明本命令用于操作一个自定义变量 使用示例[@CalcVar]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
CalcVar Human GameM2 = 给力游戏引擎
SendMsg 6 你把自定义个人变量“GameM2”赋值为:给力游戏引擎
Break
--------------------------------------------------------------------------------
自定义变量 - 保存SaveVar VarType VarName SaveFile命令参数参数 含义
VarType 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)
VarName 变量名
SaveFile 存储变量数据的文件路径
命令说明本命令用于将一个自定义变量的信息存储到一个文件内 使用示例[@SaveVar]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
SaveVar Human GameM2 ..\QuestDiary\SaveVar.txt
SendMsg 6 你把自定义个人变量“GameM2”的值保存到了\QuestDiary\SaveVar.txt文件内。
Break
--------------------------------------------------------------------------------
自定义变量 - 检测CheckVar VarType VarName Type Value命令参数参数 含义
VarType 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)
VarName 变量名
Type 操作符号.可选>、<、=
Value 值
命令说明本命令用于判断一个自定义变量的值 使用示例[@CheckVar]
#IF
CheckVar Human GameM2 = 给力引擎
#ACT
SendMsg 6 你的自定义个人变量“GameM2”的值等于“给力引擎”四个字。
Break
#ELSEACT
SendMsg 6 你的自定义个人变量“GameM2”的值不等于“给力引擎”四个字。
Break;
自定义显示器改变
,
什么叫自定义变量
,
自定义变量赋值
,
自定义变量 make
,
自定义变量怎么用
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服务器全局变量大全
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自定义常量声明配置
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战狼吴京
|
2015-9-16 01:50:56
|
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:lol很好~~
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百思不得骑姐
|
2015-9-16 05:39:33
|
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不错 支持一个了
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使用道具
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玖十玖
|
2015-9-16 11:17:36
|
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沙发???
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战儿郎
|
2015-9-16 15:56:33
|
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支持支持再支持
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感吾人生
|
2015-9-17 07:19:59
|
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相当不错,感谢无私分享精神!
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hjdfsdas
|
2015-9-18 05:04:47
|
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支持一下:lol
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bvfdfdsd
|
2015-9-19 18:43:14
|
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鼎力支持!!
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