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[功能操作] ESP插件可视化精确爆率控制说明

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gm下载站 发表于 2024-1-24 15:32:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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精确爆率条件规则的编写说明一:
左边只允许填写变量 中间写逻辑符号 右边支持变量或者常量数值
逻辑符号(请用字母符号,注意样式别搞错):=(等于)!=(不等于)>(大于)>=(大于等于)<(小于)<=(小于等于)或(或,或者,用于多重条件判断)
注意:每一个步骤都要空格,要不然解析可能会不正常,请规范写代码
多条规则匹配判断用,分割   参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号,注意符号是否与文档一致)

如1:变量 逻辑符号 常量数值<$str(u45)> >= 50解析:U45变量 大于等于 50 视为条件满足
如2:变量 逻辑符号 常量数值 分隔符 变量 逻辑符号 常量数值<$level> > 100 , <$str(n99)> = 888解析:人物等级 大于 100 且 N99变量 等于 888 视为条件满足
如3:变量 逻辑符号 变量<$level> > <$str(u45)>解析:人物等级 大于 U45变量数值 视为条件满足
如4:变量 逻辑符号 变量 或者 变量 逻辑符号 数值<$level> > <$str(u45)> 或 <$level> > 64解析:人物等级 大于 U45变量数值 或者 人物等级大于64 视为条件满足!

条件规则的编写说明二:
M2插件(20200215)更新字符串匹配 如要匹配字符串 需要在判断文本或变量前面添加#符号 两者相对应添加#  逻辑判断符号只支持 = 或 !=
例子1:
#<$killmonname> != #祖玛雕像 , <$level> > 1998 或 <$level> > 1999;击杀怪物名称 不等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999

例子2:
#<$killmonname> = #祖玛雕像 , <$level> > 1998 或 <$level> > 1999;击杀怪物名称 等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999

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