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[脚本命令] [Blue引擎]NPC命令详解大全

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gm下载站 发表于 2024-1-14 15:01:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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x
Blue引擎新增NPC命令相关说明;
CHANGEEVALPROPADDRATE // +/-/= 数值(0~65535)鉴定普通属性数值附加百分比,存库,DBS、客户端需配套!
LOADDUMMY             //假人命令:LOADDUMMY 账号 角色名,或者只有一个参数:账号|角色名,或账号:角色名,别再用FAKEPLAYER加载200个假人再踢掉199个的方式!
OUTPUTMESSAGE         //文字信息,将文字信息输出到引擎日志
<BR>CHANGEAPPRFILTERS   //外观过滤,位置0=时装,1=衣服,2=武器,3头发/斗笠,结果存库(MYSQL版本需要配套更新DBS)

ADDSHOWITEM           //背包/身上某物品ID或者留空 //留空表示使用当前的DLGITEMID,作用:添加/刷新某物品ID展示物品,之后可以实时使用$ITEM(物品ID)来展示物品,比如可用于装备属性变更后
                      //展示新属性的物品);注意:单独使用$ITEM(XX)只会在首次使用该物品ID时添加展示物品,不会强制刷新

GOTO @XXX 1 "" 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 //参数4~9非空时,传输参数4~9内容到队员(包括自己)的$PARAM(4~9),参数2的用法请查阅之前更新内容

GIVE第6参数、GIVEEX第5参数,GM命令:MAKE的第4参数;SENDMAIL每个物品的第3个“&”号后;填写上数字可以强制赋予装备ID,注意不要人为制造出重复ID物品(复制品)!

CHANGEATTACKFILTERMASK +/-/= 数字,修改攻击过滤掩码,可结合SETBIT、UNSETBIT等二进制操作命令使用
增加变量:<$ATTACKFILTERMASK>,显示当前攻击过滤掩码
扩展怪物DB的ATTACKFILTERMASK字段,将某个怪物此字段设置大于255的值(255及以下数值保留),比如设置:256(二进制),常规情况下玩家对此怪物攻击无效,只有使用CHANGEATTACKFILTERMASK=256命令设置了等位值才能有效攻击!
增加开关:MONATTACKFILTERMASKMETHOD=0,默认0不开启,怪物攻击不参与掩码计算,1怪物不攻击掩码符合的目标,2怪物只攻击掩码符合的目标,3怪物不攻击带有攻击掩码的目标

添加针对A/S字符变量的NPC命令:INS S1 位置(1~S1的长度+1) 插入字符 重复次数(默认1)
添加针对P/G/D/M/I/H等整数型变量的NPC命令:

AND,OR,XOR,NOT运算,COMPVAL支持与运算(&号)比较,这组操作相比下面的命令会比较晦涩难懂,但是一次可以批量开关;
针对0~31位的操作和比较:SETBIT,UNSETBIT,FLIPBIT,ISBITSET,第二参数表示第几位(0~31)
结合以上命令可以给一个INT类型的整数设置32个开关,节省变量的开销,有关操作请上网查阅!
// AND,OR,XOR,NOT,COMPVAL 例子:
[@OR]
#ACT
OR P1 5    // 或运算,1位和3位设置为1 (1是低1位,4是低3位,可以用计算器查看BIN数据)
SENDMSG 7 <$STR(P1)>

[@XOR]
#IF
COMPVAL <$STR(P1)> & 1
#ACT
XOR P1 1   // 异或运算,1位设置为0

#IF
COMPVAL <$STR(P1)> & 4 // 异或运算,3位设置为0
#ACT
XOR P1 4

[@CHECKSWITCHSTATE]
#IF
COMPVAL <$STR(P1)> & 1 // 于运算 比较
#ACT
SENDMSG 7 P1低1位二进制数值为1
#ELSEACT
SENDMSG 7 P1低1位二进制数值为0

#IF
COMPVAL <$STR(P1)> & 2
#ACT
SENDMSG 7 P1低2位二进制数值为1
#ELSEACT
SENDMSG 7 P1低2位二进制数值为0

#IF
COMPVAL <$STR(P1)> & 4
#ACT
SENDMSG 7 P1低3位二进制数值为1
#ELSEACT
SENDMSG 7 P1低3位二进制数值为0


// SETBIT,UNSETBIT,FLIPBIT,ISBITSET 例子:
[@SETBIT]
#IF
!ISBITSET P1 22  //第22位是否关闭
#ACT
SETBIT P1 22
SENDMSG 7 P1的22位现在处于开启状态

#IF
ISBITSET P1 22   //第22位是否开启
#ACT
UNSETBIT P1 22
SENDMSG 7 P1的22位现在处于关闭状态

[@FILPBIT]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
FLIPBIT P1 31   //切换状态,开<->关来回切换

#IF
ISBITSET P1 31  //第31位是否开启
#ACT
SENDMSG 7 P1的31位现在处于开启状态
#ELSEACT
SENDMSG 7 P1的31位现在处于关闭状态

MOVEBAGITEM 物品名或物品ID 数量 //玩家执行则将物品移动到英雄背包,英雄执行(H.MOVEBAGITEM)则将物品移动到玩家背包(重叠物品被认为是一整个物品)

例:

#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
MOVEBAGITEM 随机传送石 2    //主人背包物品移动到英雄背包
H.MOVEBAGITEM 随机传送石 2  //英雄背包物品移动到主人背包



PLAYEFFECT的X/Y坐标有效并且第10参数为1时,会以背景方式播放效果(配套客户端更新)

例:
#IF
#ACT
PLAYEFFECT PRGUSE2/333/333 110 15 80 3 WAV\POWERUP.WAV 0 "" 0 1


历史命令:

TAKEON               //自动穿装备
CREATEHEROEX         //申请多英雄
RECALLHERO           //召唤英雄,参数不为空时回收英雄
SETAUTOGETEXP        //自动在线泡经验
SETOFFLINEPLAY ON    //开启下线安全区自动脱机功能
SETOFFLINEPLAY OFF   //关闭下线安全区自动脱机功能
SETOFFLINEFUNC       //设置人物上线自动挂机涨经验
OFFLINEPLAYEX        //设置人物离线挂机打怪
KILLMONEXPRATE       //设置人物杀怪经验倍数
BATCHDELAY           //设置人物秒延迟,作为ADDBATCH延迟多少的参数
ADDBATCH             //就会按前一条BATCHDELAY延迟多久后飞地图
BATCHMOVE            //延迟+随机飞上面增加的地图
STATUSRATE           //设置人物属性翻倍
SETSCTIMER ID(0-15)  //设置人物个人定时器
KILLSCTIMER ID(0-15) //停止人物个人定时器
THROUGHHUMMS         //设置人物穿人穿怪
POWERRATE            //设置人物职业本属性:攻击、魔法、道术倍数
HAIRSTYLE 0/1        //设置人物发型
CHANGENAMECOLOR      //设置人物名称颜色
NAMECOLOR 0/1        //开启人物名字自动变色功能,需要M2-功能设置-转生系统-勾选自动变色
GETPOSENAME          //获取对面人物名称
QUERYBINDITEM 0      //弹出绑定窗口
QUERYBINDITEM 1      //弹出解绑窗口
RESUMEBINDITEM       //允许继续执行绑定
RESUMEUNBINDITEM     //允许继续执行解绑
[@ITEMBINDING]       //进行绑定之前,做检测用
[@ITEMUNBINDING]     //进行解绑之前,做检测用
KILLMONGETFULLEXP    //高等级杀怪获取全部经验时间
REFITEMSHAPE         //参数2为-1时忽略更改,第3参数(数字)可以设置装备的光效,-1时忽略、引用某同类型物品外观,位置:0衣服 1武器,数值参考STDITEMS.DB中的物品IDX,存库,(连击合击版本才支持)
[@ITEMBINDED]        //绑定成功后
[@ITEMUNBINDED]      //解绑成功后
SEARCHONSALEITEM     //增加搜索摆摊物品命令
CLICKNPC             //增加可以点击摆摊中的角色名称
SEARCHONSALEITEM     //物品名 出售类型(元宝/金币) 返回最高个数(1-10) //返回信息自动以SENDMSG形式发送给玩家
DELAYGOTO S LABEL    //功能:跳转,延时执行脚本
DELAYCALL S LABEL    //功能:跳转,延时执行脚本
REPAIRALL            //特修人物所有装备
READRANDOMSTR        //从指定文件内随机读取一行到变量中!
READRANDOMLINE       //从指定文件内随机读取一行到变量中!
READRANDOMSTR        //字符串1|权重1,字符串2|权重2,字符串3|权重3...  // 权重为数字,数值越大,对应的字符串获取到的几率就越大,注意:所有权重总和不要超过21亿!
ADDLINELIST          //文件名(默认ENVIR目录下) 字符 //写入文本行
DELLINELIST          //文件名(默认ENVIR目录下) 字符 //删除文本行
GETSTRLENGTH         //获取$STR(S1)字符的长度到M1
GETPOSENAME          //获取对面人物名称
ENABLECHARACTER      //角色名 0/1  // 0禁用,1启用
RANDSERIESSKILL      //随机释放连击NPC命令 注:主要给假人用
GUARDPOS X Y 范围    //设置假人的守护点和范围(不小于SETUP中的MAXVIEWRANGEX),X为-1时取消守护
MAP $CURRENTMAP      //随机地图点守护
TAKE                 //物品1|物品2|物品3... 数量 P0 1  第四参数=1时,不取走极品装备,第三参数P0不需要时可以用""代替
PETPICKUPITEMRANGE   //宠物名字 范围(0-15) 宠物自动拾取范围,宠物名字为“H”时指英雄,宠物名字为“SELF”时指自己(挂机用),“*”指非英雄的所有宠物,范围0时关闭自动拾取,可结合上条更新进行定时!
LOCKDOWN 1           //锁定,不可攻击、移动、魔法等,LOCKDOWN 0是解锁
FAKEPLAYER 0/1       //0踢假人,1加载假人
GUILDSTAT            //GUILDSTAT行会名 统计玩家等级 过滤同机器码(0/1) P1 // 统计行会在线玩家数,数量返回P1,行会名为SELF时指自己行会,可结合ISGUILDMASTER使用
STARTGUILDWAR        //行会名1 行会名2 时间(分钟)  开启行会战
ENDGUILDWAR          //行会名1 行会名2 结束行会战,两个参数可以使用通配符*
CALCVAL              //数值1 操作符(+-*/=) 数值2,结果返回在变量$CALCRESULT中,对于字符串和时间的操作,只支持+-, 例如: CALCVAL $TIMESTAMP + 1,返回结果在$CALCRESULT,对于时间计算单位为秒!
UNITYENERGY          //修改合击怒气值NPC命令 +/-/= 数值
UNITYPOWERRATE       //修改合击威力倍率NPC命令 +/-/= 数值,百分比,默认100,<$UNITYPOWERRATE> 可以显示当前值
STRCAP S1 S2 ( )     //捕获字符串S1中“()”内的内容到S2,S1返回剩余部分
UPGRADEITEM          //第5参数设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性;第4参数为鉴定属性,格式:普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴,类似GIVE命令的格式,留空则不起作用
UPGRADEITEMEX        //第5参数设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性;第8参数为鉴定属性,同UPGRADEITEM的第4参数
UPGRADEDLGITEM       //第4参数设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性;第6参数为鉴定属性,同上
GETEQUIPPROPS        //身上装备位置(0~16或10000),装备位置为10000时,获取的是自定装备框的装备属性,即DLGITEM
MOBFIREBURN          //刷新光圈 地图  X  Y  类型  时间  伤害值
DELFIREBURN          //删除光圈 地图  X  Y  类型
VERIFYKEYCODE        //<$TOTPKEY> <$STR(M5)>  验证两步验证码,参数1是两步验证密钥,参数2是输入的验证码,用法可以参考: 佣兵示意脚本.TXT
QUERYVALUE           //命令支持QCHATMISSION,第五参数为:QC
SETABILITY           //赋值时会触发QF的[@SETABILITY_XX],属性过期后将触发[@RESETABILITY_XX]  用法可以搜索:临时属性
MAKEPOISON           //类型(0~11) 秒数 点数,第一参数为CLEARUP时,清理掉状态;类型:0绿毒/1红毒/3雷击/4冰冻/5石化/6禁锢(同石化)/7重伤(丧失防御)
MONGENEX             //MONGENEX 地图文件名称 X Y 怪物名称 范围 数量 是否内功怪物(0否,1是) 名称颜色(0~255)
CLIENTFEATURES      //开始或停止(0/1)条件(ALL/地图/空)//客户全开放挂机功能前提下,开始或停止客户端所有角色挂机,ALL=所有在线角色,地图=地图上的角色\空=当前执行角色

功能:自动挂机 开关 只有引擎关闭自动挂机才有效!

#IF
TRUE
#ACT
CLIENTFEATURES 1
#ELSEACT
CLIENTFEATURES 0


扩展装备展示功能:

[@SHOWITEMS]
#ACT
SETDLGITEM 屠龙
FORMATSTR %S <$DLGITEMSHOW>
SETDLGITEM 怒斩
FORMATSTR "%S   %S" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
SETDLGITEM 龙牙
FORMATSTR "%S   %S" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
SETDLGITEM 逍遥扇
FORMATSTR "%S   %S" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
#SAY
装备:<$CALCRESULT>\ \<返回 /@BACK>   <关闭 /@EXIT>



功能:随机地图点守护

#IF
TRUE
#ACT
GUARDPOS $CURRENTX $CURRENTY 30



功能:MOBFIREBURN 地图 X Y 光圈 (1~8) 9999 20000 1 1

#IF
TRUE
#ACT
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 330 4 120 0 1
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 331 330 4 120 0 1
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 332 330 4 120 0 1
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 333 330 4 120 0 1
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 330 4 120 0 1
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 331 4 120 0 1
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 332 4 120 0 1
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 333 4 120 0 1
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 334 4 120 0 1
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 333 334 4 120 0 1
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 332 334 4 120 0 1
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 331 334 4 120 0 1
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 334 4 120 0 1
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 333 4 120 0 1
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 332 4 120 0 1
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 331 4 120 0 1

功能:DELFIREBURN 3 678 336 5 9999

#IF
TRUE
#ACT
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 330 4
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 331 330 4
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 332 330 4
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 333 330 4
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 330 4
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 331 4
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 332 4
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 333 4
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 334 4
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 333 334 4
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 332 334 4
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 331 334 4
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 334 4
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 333 4
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 332 4
GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 331 4

UPGRADEDLGITEM
第一参数 属性位置(0-23)
第二参数 成功机率(0-100)
第三参数 点数机率(0-255)
第四参数 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原)// 第4参数设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性和宝石属性
第五参数 非空时,不显示成功、失败、破碎等信息 如果需要为空可留空或 ""
第六参数 为鉴定属性+宝石属性,同上(8-13参数)
UPGRADEDLGITEM 0 0 0 0 0 0|0|0|0|0@1,4=3|2,9=4|5,24=5

UPGRADEITEM
第一参数 物品位置(0-12)
第二参数 属性位置(0-22)
第三参数 点数(0-255)
第四参数 为鉴定属性+宝石属性,同上(8-13参数)
第五参数 设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性和宝石属性
UPGRADEITEM 1 0 0 0|2|0|0|0@1,4=3|2,9=4|5,24=5 99

如需调整鉴定属性自行改更改
0|0|0|0|0
格式:普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴(注意如果有鉴定属性必须给几鉴不然属性不生效)  


GIVE
第一参数 物品名
第二参数 数量
第三参数 属性位置(0-22)
第四参数 属性值(0-255)
第五参数 为鉴定属性+宝石属性,同上(8-13参数)
GIVE 屠龙  1 0 0 0|0|0|0|0@1,4=3|2,9=4|5,24=5

GIVE 聚灵珠 1 满

GIVEEX
第一参数 物品名
第二参数 数量
第三参数批量附加属性比如:0=11,1=12,2=13,3=15,4=11,5=12,6=13,8=15,9=15,16=15,17=15,18=15,19=15,20=15,21=15,22=15,23=1
第四参数 为鉴定属性+宝石属性,同上(8-13参数)
GIVEEX 屠龙  1 0 0|0|0|0|0@1,4=3|2,9=4|5,24=5



功能:UPGRADEITEMEX 普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴,类似GIVE命令的格式,留空则不起作用
扩展:支持位置10000(表示对当前非空的DLGITEMID物品进行操作)

#IF
TRUE
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 0 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 1 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 2 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 3 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 4 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 5 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 6 1 11 2 0
UPGRADEITEMEX 1 7 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 8 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 9 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 14 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 15 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 16 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 17 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 18 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 19 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 20 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 21 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 22 1120
UPGRADEITEMEX<$STR(S1)>0000001=11,2=12,3=13,9=15|6=11,10=12,11=13,12=15|67|127|3

#IF
TRUE
#ACT
MOV S1 1
GETEQUIPPROPS <$STR(S1)>

[@ONGETEQUIPPROPS]
#ACT
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:攻击上限:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{0})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:魔法上限:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{1})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:道士上限:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{2})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:幸运上限:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{3})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:诅咒点数:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{4})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:准确点数:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{5})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:攻击速度:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{6})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:强度点数:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{7})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:暴击点数:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{8})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:击杀爆率:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{9})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:持久下限:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{14})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:持久上限:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{15})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:防爆点数:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{16})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:忽视防御:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{17})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:增加伤害:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{18})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:伤害反伤:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{19})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:物理伤害减少:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{20})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:魔法伤害减少:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{21})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:增加经验吸收:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{22})>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:附加基础属性:<$STR(S_EQUIP[1]_EVAL_BASE_PROPS>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:附加神秘属性:<$STR(S_EQUIP[1]_EVAL_MYST_PROPS>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:神秘鉴定神技:<$STR(M_EQUIP[1]_EVAL_SKILL_PROPS>
SENDMSG 5  [<$WEAPON>]:鉴定装备次数:<$STR(M_EQUIP[1]_EVAL_TIMES_PROPS>



功能:UPGRADEITEM 普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴,类似GIVE命令的格式,留空则不起作用
格式:UPGRADEITEM 支持位置10000(表示对当前非空的DLGITEMID物品进行操作)

#IF
TRUE
#ACT
UPGRADEITEM 1 0 0 0|1|2|3|0@1,4=3|2,9=4|5,24=5 99

第一参数 物品位置(0-12)
第二参数 属性位置(0-22)
第三参数 点数(0-255)
第四参数 为鉴定属性+宝石属性,同上(8-13参数)
第五参数 设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性和宝石属性
支持位置10000(表示对当前非空的DLGITEMID物品进行操作)



功能:STRCAP S1 S2 ( )     //注意:符号不能使用双字节的大写[]、:* ()

#IF
TRUE
#ACT
MOV S2
MOV S1 玩家:(风云)雄霸天下
STRCAP S1 S2 ( )
SENDMSG 5 当前:S1=<$STR(S1)>
SENDMSG 5 当前:S2=<$STR(S2)>



新扩展检测命令:     //支持变量操作 脚本变量大全 COMPVAL 变量 < > = ? 数字或文字

COMPVAL <$USERID> ^ "USERID" // $USERID是否以USERID开头
COMPVAL <$USERID> ` "USERID" // $USERID是否以USERID结尾



功能:KILLMONGETFULLEXP +/-/= 秒数  // 高等级杀怪获取全部经验时间(秒),存库

例如:

#IF
TRUE
#ACT
KILLMONGETFULLEXP + 2100000000



功能:获取对面人物名称!
格式:GETPOSENAME 变量

#IF
TRUE
#ACT
GETPOSENAME S0
SENDMSG 5 你对面的人物是: <$STR(S0)>

功能:GETSTRLENGTH $STR(S1) M1 //获取$STR(S1)字符的长度到M1

[@GETSTRLENGTH]
#IF
TRUE
#ACT
MOV S1 <$USERNAME>
GETSTRLENGTH $STR(S1) M1



示例:

#IF
TRUE
#ACT
CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第一名.TXT
CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第二名.TXT
CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第三名.TXT
CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第四名.TXT
CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第五名.TXT
CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第六名.TXT
CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第七名.TXT
CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第八名.TXT
CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第九名.TXT
CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第十名.TXT
ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第一名.TXT <$STR(A14)>
ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第二名.TXT <$STR(A16)>
ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第三名.TXT <$STR(A18)>
ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第四名.TXT <$STR(A20)>
ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第五名.TXT <$STR(A22)>
ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第六名.TXT <$STR(A24)>
ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第七名.TXT <$STR(A26)>
ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第八名.TXT <$STR(A28)>
ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第九名.TXT <$STR(A30)>
ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第十名.TXT <$STR(A32)>

功能:设置NPC刷怪功能

格式: PARAM1 地图号
       PARAM2 Y坐标
       PARAM3 X坐标
       MONGEN 怪物名 数量 范围

举例:

#IF
CHECKMONMAP G005 150
#ACT
GIVE 回城卷 1
MAPMOVE G005 67 38
#ELSEACT
PARAM1 G005
PARAM2 50
PARAM3 50
MONGEN 巨型多角虫 50 100
MONGEN 狼 50 100
MONGEN 虎蛇 50 100
MONGEN 红蛇 50 100
GIVE 回城卷 1
MAPMOVE G005 67 38



功能:从指定文件内随机读取一行到变量中!

格式:

1概率型. READRANDOMSTR .\QUESTDIARY\变量\颜色.TXT S15

2随机型. READRANDOMLINE .\QUESTDIARY\变量\颜色.TXT S15

[@DELSKILL]
#IF
TRUE
#ACT
READRANDOMSTR .\QUESTDIARY\变量\颜色.TXT S15
#SAY
你所获得的颜色是:$STR(S15)

;颜色.TXT 文本内字符 获取几率(数字越大,获取该行字符几率越小)
字符1 11
文字2 88

[@DELSKILL]
#IF
TRUE
#ACT
READRANDOMLINE .\QUESTDIARY\变量\颜色.TXT S15
#SAY
你所获得的颜色是:$STR(S15)

;颜色.TXT 文本内字符 随机获取

字符1
文字2

新增加命令:READRANDOMSTR //字符串1|权重1,字符串2|权重2,字符串3|权重3 (S A) 变量
#IF
#ACT
READRANDOMSTR 圣域蝙蝠|5,圣域勇士|5,圣域魔蝎|5,圣域精灵|5,圣域稻草人|5,  S10  // 权重为数字,数值越大,对应的字符串获取到的几率就越大,注意:所有权重总和不要超过21亿!

结果:<$STR(S10)>

不建议使用读取文本,直接填写装备名称!权重越小越难!

相关检查字符串是否在指定文件中: CHECKSTRINGLIST

功能:特修人物所有装备

格式:REPAIRALL

[@SUPERREPAIR]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
REPAIRALL
SENDMSG 5 [提示]:看你那身破烂东西.现在给你全部修好了.



功能:跳转,延时执行脚本

格式:
DELAYGOTO S LABEL

DELAYCALL S LABEL

参数一S单位为毫秒.参数二LABEL为跳转的脚本段,以上两个命令都可以进行跳转和延时执行脚本!

[@MAIN]
<延时执行脚本/@DELAYCALL> <清除延迟/@CLEARDELAYGOTO>\\
<返回/@MAIN>
[@DELAYCALL]
#IF
TRUE
#ACT
DELAYGOTO 3 @DELAYCALL1
#SAY
请稍候....
[@DELAYCALL1]
#ACT
GIVE 金币 100
[@CLEARDELAYGOTO]
#IF
TRUE
#ACT
CLEARDELAYGOTO
#SAY
延迟跳转已清除\
<返回/@MAIN>



功能:系统随机给一个验证码<$RANDOMNO>.可用于防挂机等等功能噢.

格式:SETRANDOMNO
   让系统随机给一个验证码.
   CHECKRANDOMNO
   检测输入的字符是否为系统给的随机验证码.

举例:

[@MAIN]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SETRANDOMNO
#SAY
<输入验证码/@@CHECKNO>:<$RANDOMNO>

[@@CHECKNO]
#IF
CHECKRANDOMNO
#ACT
SENDMSG 5 [提示]:验证码输入正确.
CLOSE
#ELSEACT
SENDMSG 5 [提示]:验证码输入错误.
CLOSE

功能:SEARCHONSALEITEM //物品名 出售类型(元宝/金币) 返回最高个数(1-10) //返回信息自动以SENDMSG形式发送给玩家

举例:
#IF
CHECKGAMEGOLD ~ 1
SEARCHONSALEITEM 开天 元宝 3
#ACT
GAMEGOLD - 1
#ELSEACT
SENDMSG 5 找不到指定的物品

功能:绑定装备的控制在 功能设置->全局设置

举例:

#IF
TRUE
#ACT
QUERYBINDITEM 0 //弹出绑定窗口
QUERYBINDITEM 1 //弹出解绑窗口
RESUMEBINDITEM //允许继续执行绑定
RESUMEUNBINDITEM //允许继续执行解绑

[@ITEMBINDING] //进行绑定之前,做检测用
[@ITEMUNBINDING] //进行解绑之前,做检测用
[@ITEMBINDED] //绑定成功后
[@ITEMUNBINDED] //解绑成功后

举例:

[@MAIN]
<绑定物品/@BIND> <解绑物品/@UNBIND>\ \<退出/@EXIT>

[@BIND]
#IF
TRUE
#ACT
QUERYBINDITEM 0

[@UNBIND]
#IF
TRUE
#ACT
QUERYBINDITEM 1

[@ITEMBINDING]
#IF
CHECKGAMEGOLD ? 10
#ACT
RESUMEBINDITEM
#ELSESAY
你元宝不够!\ \<退出/@EXIT>

[@ITEMUNBINDING]
#IF
CHECKGAMEGOLD ? 10
#ACT
RESUMEUNBINDITEM
#ELSESAY
你元宝不够!\ \<退出/@EXIT>

[@ITEMBINDED]
物品绑定到帐号成功!\ \<退出/@EXIT>

[@ITEMUNBINDED]
物品解除绑定成功!\ \<退出/@EXIT>

(@@BUHERO)
[@MAIN]
创建英雄:<英雄取名/@@BUHERO>\ \
删除英雄:<删除英雄/@DELMYHERO>\ \
<退出/@EXIT>

[@@BUHERO]
#ACT
DELAYCALL 10 ~$CREATEHERO

[~$CREATEHERO]
//CREATEHERO 职业 性别
请创建英雄:\ \
<男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\
<男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\
<男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> <女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\ \
<关闭/@EXIT>

[@CREATEHERO_WARR_MAN]
#ACT
CREATEHERO 0 0
[@CREATEHERO_WARR_WOM]
#ACT
CREATEHERO 0 1
[@CREATEHERO_WIZA_MAN]
#ACT
CREATEHERO 1 0
[@CREATEHERO_WIZA_WOM]
#ACT
CREATEHERO 1 1
[@CREATEHERO_TAOS_MAN]
#ACT
CREATEHERO 2 0
[@CREATEHERO_TAOS_WOM]
#ACT
CREATEHERO 2 1

//返回消息
[@CREATEINGHERO]
系统正在接受申请,请稍候……\ \
<关闭/@EXIT>

[@HAVEHERO]
您已经有英雄了!\ \
<关闭/@EXIT>

[@SETHERONAME]
请先给您的英雄取名字!\ \
<关闭/@EXIT>

[@HAVEHERO]
您已经有英雄了!\ \
<关闭/@EXIT>

[@DELMYHERO]
#ACT
DELETEHERO
//返回消息
[@NOTHAVEHERO]
你没有英雄!\ \
<关闭/@EXIT>
[@LOGOUTHEROFIRST]
请将英雄设置下线!\ \
<关闭/@EXIT>
[@DELETEHEROOK]
删除英雄成功!\ \
<关闭/@EXIT

注意:QFUNCTION 添加如下设置


[@@RECALLPLAYER]
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
CLOSE
MESSAGEBOX 请先设置您的英雄下线!
#ELSEACT
CLOSE
RECALLPLAYER

[@HERONAMEFILTER]
英雄名字中包含禁用字符\<关闭/@EXIT>

[@CREATEHEROOK]
#IF
#ACT
GIVE 火龙之心 1
SENDMSG 0 恭喜:玩家「<$USERNAME>」成功带领英雄!
#SAY
创建英雄成功\<关闭/@EXIT>
[@HERONAMEEXISTS]
英雄名字已经存在\<关闭/@EXIT>
[@HEROOVERCHRCOUNT]
你的帐号角色过多\<关闭/@EXIT>
[@CREATEHEROFAIL]
创建英雄失败\<关闭/@EXIT>
[@CREATEHEROFAILEX]
创建英雄失败,请稍候重试\<关闭/@EXIT>

功能:CREATEHEROEX //申请多英雄(新)!
格式:CREATEHEROEX ,申请储备英雄,参考脚本附件:申请英雄.TXT

举例:

[@@BUHEROEX]
#IF
TRUE
#ACT
DELAYCALL 10 ~$CREATEHEROEX
[~$CREATEHEROEX]
选择英雄职业:\ \
<男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN1> <女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM1>\
<男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN1> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM1>\
<男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN1> <女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM1>\ \
<关闭/@EXIT>
[@CREATEHERO_WARR_MAN1]
#ACT
CREATEHEROEX 0 0
[@CREATEHERO_WARR_WOM1]
#ACT
CREATEHEROEX 0 1
[@CREATEHERO_WIZA_MAN1]
#ACT
CREATEHEROEX 1 0
[@CREATEHERO_WIZA_WOM1]
#ACT
CREATEHEROEX 1 1
[@CREATEHERO_TAOS_MAN1]
#ACT
CREATEHEROEX 2 0
[@CREATEHERO_TAOS_WOM1]
#ACT
CREATEHEROEX 2 1


参数:RECALLHERO //召唤英雄,参数不为空时回收英雄

举例:

[@自动召唤出英雄]
#IF
HAVEHERO
#ELSEACT
BREAK
#IF
#ACT
RECALLHERO
BREAK

[@自动收回英雄]
#IF
HAVEHERO
#ELSEACT
BREAK
#IF
#ACT
RECALLHERO 1
BREAK

功能:获取对面人物名称!
格式:GETPOSENAME 变量

#IF
TRUE
#ACT
GETPOSENAME S0
SENDMSG 5 你对面的人物是: <$STR(S0)>



查看颜色表

功能:更改名称颜色
格式:CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255)

[@CHANGENAMECOLOR]
#IF
TRUE
#ACT
CHANGENAMECOLOR 2
#SAY
你的颜色已改变!



功能:更改头发类型
格式:HAIRSTYLE 0/1

[@HAIRSTYLE]
#IF
TRUE
#ACT
HAIRSTYLE 0


[@HAIRSTYLE1]
#IF
TRUE
#ACT
HAIRSTYLE 1



功能:设置穿人穿怪!
格式:THROUGHHUMMS参数一M为模式[-1=恢复(;注意-1没空格)/0=穿人穿怪/1=穿怪/2=穿人].参数二S为时间.单位秒

举例:

#IF
TRUE
#ACT
THROUGHHUM 0 1800
#SAY
1800秒内你可以穿人穿怪了

举例:

#IF
TRUE
#ACT
THROUGHHUM 1 1200
#SAY
1200秒内你可以穿怪了

举例:

#IF
TRUE
#ACT
THROUGHHUM 2 1200
#SAY
1200秒内你可以穿人了



功能:设置攻击力倍数
格式:POWERRATE 倍率 有效时间
倍率:攻击、魔法、道术倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍,150 为1.5倍) 支持变量操作

[@POWERRATE]
#IF
CHECKJOB WARRIOR
#ACT
POWERRATE 1000 600
#SAY
您当前攻击伤害倍数为 10倍,有效时间 600秒!
#ACT
BREAK
#IF
CHECKJOB WIZARD
#ACT
POWERRATE 1000 600
#SAY
您当前魔法伤害倍数为 10倍,有效时间 600秒!
#IF
CHECKJOB TAOIST
#ACT
POWERRATE 1000 600
#SAY
您当前道术伤害倍数为 10倍,有效时间 600秒!



功能:个人定时功能类似机器人!
格式:SETSCTIMER ID(0-15) 定时间隔(秒)
说明:定时器脚本位于QMANAGE.TXT里,定时器对应的为[@ONTIMER0] [@ONTIMER1] [@ONTIMER2] ... [@ONTIMER14]

举例:开启定时时器

#IF
TRUE
#ACT
SETSCTIMER 0 20
#SAY
你已经开始定时器系统每20秒触发一次QMANAGE.TXT里[@ONTIMER0]段

[@ONTIMER0]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 5 你目前位于%M的(%X:%Y)

举例:停止定时器

#IF
TRUE
#ACT
KILLSCTIMER 0
#SAY
0号定时器已经停止



功能:设置人物属性翻倍!(0:防御力 1:魔御力 2: 攻击力 3:魔法力 4:道术
格式:STATUSRATE 类别 倍率 时间 (倍率为整数,时间的单位为秒)

[@MAIN]
#IF
TRUE
#ACT
STATUSRATE 0 2 60
#SAY
恭喜,你获得了60秒,防御属性翻倍的奖励!



功能:设置人物属性附加!(0=HP, 1= MP, 2=防御, 3= 魔御, 4= 攻击, 5= 魔法, 6= 道术)
格式:ABILITYADD 属性(0~6)点数(0~65535) 时间(秒)

举例1:

比如原来人物防御:5-10
使用:ABILITYADD 2 123 20,后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133 //这里下限附加一半,上限全部附加(HP,MP除外)

举例2:

#IF
TRUE
#ACT
MOV M1 $ABILITYADDPOINT0

#IF
LARGE M1 0
#ACT
MOV M0 $ABILITYADDTIME0
INC M0 100
ABILITYADD 0 $ABILITYADDPOINT0 $STR(M0)
SENDMSG XX HP附加增加了100秒

配套变量:

<$ABILITYADDPOINT0>~<$ABILITYADDPOINT6> //附加点数
<$ABILITYADDTIME0>~<$ABILITYADDTIME6> //附加时间(秒)



功能:设置人物杀怪经验倍数
格式:KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍)

[@KILLMONEXPRATE]
#IF
TRUE
#ACT
KILLMONEXPRATE 1000 600
#SAY
您当前杀怪经验倍数为 10倍,有效时间 600秒!



功能:自动穿背包中的装备,TAKEON 物品名称 装备位置
格式:TAKEON 物品名称 装备位置

0 = 衣服
1 = 武器
2 = 蜡烛
3 = 项链
4 = 头盔
5 = 左手镯
6 = 右手镯
7 = 左戒指
8 = 右戒指
9 = 护符
10 = 腰带
11 = 鞋子
12 = 宝石
13 = 面巾、斗笠
14 = 军鼓
15 = 马牌
16 = 时装

[@TAKEON]
#IF
#ACT
GIVE 屠龙 1
GIVE 圣战宝甲 1
TAKEON 圣战宝甲 0
TAKEON 屠龙 1



功能:在线泡经验(直接得到经验)!
举例:

#IF
CHECKLEVELEX > 30
#ACT
SETAUTOGETEXP 1 10 1 3
命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方)地图号(任何地图请不用填)

功能:增加NPC命令控制人物下线是否自动脱机,如下:

示例:此命令只为NPC命令!可以放在任何脚本里使用!建议放在登陆脚本里进行执行!

比如:D:\MIRSERVER\MIR200\ENVIR\MAPQUEST_DEF\QMANAGE.TXT 一开始就执行!

[@LOGIN]
#IF
TRUE
#ACT
SETOFFLINEPLAY ON
SENDMSG 7 你现在已经开启下线安全区自动脱机功能!

[@LOGIN]
#IF
TRUE
#ACT
SETOFFLINEPLAY OFF
SENDMSG 7 你现在没有开启下线安全区自动脱机功能!

功能:设置人物下线触发脚本

格式:SETOFFLINEFUNC @LABEL
   参数一@LABEL为QFUNCTION.TXT文本中指定的脚本段落.设置后下线将触发[@LABEL]如参数一留空则为取消下线触发.
      ;参数三 < = 0时,无限时间脱机挂着,否则为脱机的时间限制(分钟),超过该时间踢下线

注意:QMANAGE.TXT人物上线执行此功能:
[@LOGIN]
#IF
#ACT
SETOFFLINEFUNC @OFFLINE

QFUNCTION.TXT文本中
[@OFFLINE]
#IF
TRUE
#ACT
OFFLINE 60 3000000 1440
BREAK



功能:设置人物延迟跳转地图!
说明:
BATCHDELAY //先设置秒延迟,作为ADDBATCH延迟多少的参数
ADDBATCH   //就会按前一条BATCHDELAY延迟多久后飞地图
BATCHMOVE  //延迟+随机飞上面增加的地图

举例:

#IF
DAYTIME NIGHT
#ACT
SENDMSG 7 晚上进入祖玛地图,小心怪物异常凶猛!
BATCHDELAY 111
ADDBATCH  D5071
BATCHDELAY 222
ADDBATCH  D5072
BATCHDELAY 333
ADDBATCH  D5073
BATCHMOVE

功能:设置人物离线挂机打怪 也可用于假人!
格式:OFFLINEPLAYEX 99999

[@LOGIN]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SET [111] 0
SETABILITY 50 35 72000 石化技能恢复正常
SETABILITY 51 35 72000 冰冻技能恢复正常

#IF
COMPVAL <$USERID> ^ "1111111111"
#ACT
SENDMSG 1 账号:<$USERID>不执行[@LOGIN]脚本
BREAK

#IF
CHECKJOB WARRIOR
#ACT
CLEARSKILL
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 基本剑术 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 刺杀剑术 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 烈火剑法 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 刺杀剑术 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 半月弯刀 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 野蛮冲撞 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 逐日剑法 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 开天斩 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 追心刺 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 横扫千军 <$RANDOMNO>
GOTO @WARRIOR

#IF
CHECKJOB WIZARD
#ACT
CLEARSKILL
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 雷电术 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 冰咆哮 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 流星火雨 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 疾光电影 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 魔法盾 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 灭天火 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 抗拒火环 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 凤舞祭 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 双龙破 <$RANDOMNO>
GOTO @WIZARD

#IF
CHECKJOB TAOIST
#ACT
CLEARSKILL
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 治愈术 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 幽灵盾 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 神圣战甲术 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 施毒术 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 灵魂火符 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 召唤神兽 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 气功波 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 三焰咒 <$RANDOMNO>
SETRANDOMNO 16
ADDSKILL 八卦掌 <$RANDOMNO>
GOTO @TAOIST

[@WARRIOR]
#IF
GENDER MAN
#ACT
GIVE 重盔甲(男)
TAKEON 重盔甲(男)
#ELSEACT
GIVE 重盔甲(女)
TAKEON 重盔甲(女)

#IF
#ACT
GOTO @FINALLY


[@WIZARD]
#IF
GENDER MAN
#ACT
GIVE 魔法长袍(男)
TAKEON 魔法长袍(男)
#ELSEACT
GIVE 魔法长袍(女)
TAKEON 魔法长袍(女)


#IF
#ACT
GOTO @FINALLY

[@TAOIST]
#IF
GENDER MAN
#ACT
GIVE 灵魂战衣(男)
TAKEON 灵魂战衣(男)
#ELSEACT
GIVE 灵魂战衣(女)
TAKEON 灵魂战衣(女)

#IF
#ACT
GOTO @FINALLY

[@FINALLY]
#IF
RANDOM 20
#ACT
GOTO @R0
#ELSEIF
RANDOM 19
#ACT
GOTO @R18
#ELSEIF
RANDOM 18
#ACT
GOTO @R17
#ELSEIF
RANDOM 17
#ACT
GOTO @R16
#ELSEIF
RANDOM 16
#ACT
GOTO @R15
#ELSEIF
RANDOM 15
#ACT
GOTO @R14
#ELSEIF
RANDOM 14
#ACT
GOTO @R13
#ELSEIF
RANDOM 13
#ACT
GOTO @R12
#ELSEIF
RANDOM 12
#ACT
GOTO @R11
#ELSEIF
RANDOM 10
#ACT
GOTO @R09
#ELSEIF
RANDOM 9
#ACT
GOTO @R08
#ELSEIF
RANDOM 8
#ACT
GOTO @R07
#ELSEIF
RANDOM 7
#ACT
GOTO @R06
#ELSEIF
RANDOM 6
#ACT
GOTO @R05
#ELSEIF
RANDOM 5
#ACT
GOTO @R04
#ELSEIF
RANDOM 4
#ACT
GOTO @R03
#ELSEIF
RANDOM 3
#ACT
GOTO @R02
#ELSEACT
GOTO @R01

[@R0]
#ACT
MAP D618
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R18]
#ACT
MAP D602
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R17]
#ACT
MAP 2
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R16]
#ACT
MAP D023
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R15]
#ACT
MAP D022
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R14]
#ACT
MAP D012
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R13]
#ACT
MAP D618
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R12]
#ACT
MAP D617
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R11]
#ACT
MAP D612
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R10]
#ACT
MAP D604
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R09]
#ACT
MAP D601
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R08]
#ACT
MAP D416
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R07]
#ACT
MAP D604
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R06]
#ACT
MAP D614
OFFLINEPLAYEX 99999


[@R05]
#ACT
MAP D615
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R04]
#ACT
MAP D616
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R03]
#ACT
MAP D617
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R02]
#ACT
MAP D618
OFFLINEPLAYEX 99999

[@R01]
#ACT
MAP D711
OFFLINEPLAYEX 99999

[@EVALEQUIPSUCCEED]
#ACT
GETEQUIPPROPS 10000

举例

鉴定触发:[@ONGETEQUIPPROPS]

[@ONGETEQUIPPROPS]
#ACT
FORMATSTR<ITEM=%S&IDX=%S></> <$PARAM(2)> <$PARAM(0)>
MOV S结果 <$DLGITEMSHOW>
SENDMSG 7 <$STR(S结果)>!!!!!获得的物品1
ADDSHOWITEM <$PARAM(0)>
MOV M展示ID <$PARAM(0)>
SENDMSG 0 展示新的物品:<$ITEM(M展示ID)>物品:<$STR(M展示ID)>


FORMATSTR <$STR(M_EQUIP[%S]_NORM_PROPS{%S})%S 10000 9 >
SENDMSG 5  获取后<$CALCRESULT>!得到武器的幸运值

MOV M普通 <$STR(M_EQUIP[10000]_HAS_EVAL_BASE_PROPS)>
MOV M特殊 <$STR(M_EQUIP[10000]_HAS_EVAL_MYST_PROPS)>
SENDMSG 5  <$STR(M普通)>,,,<$STR(M特殊)>

#IF
COMPVAL <$STR(M普通)> > 0
#ACT

SENDMSG 5  本次鉴定出普通属性!!!<$STR(S_EQUIP[10000]_EVAL_BASE_PROPS)>
UPGRADEITEMEX10000211000""13=11,1=12,2=13|3=11,1=12,2=13|0|0|1<BR>UPGRADEITEM1000011003=11,1=12,2=13|3=11,1=12,2=13|0|0|1
UPGRADEDLGITEM1100100003=11,1=12,2=13|3=11,1=12,2=13|0|0|1

#IF
COMPVAL <$STR(M特殊)> > 0
#ACT
SENDMSG 5  本次鉴定出神秘属性!
标签
NPC命令
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