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[其他资料] Blue引擎Setup文件开关说明

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gm下载站 发表于 2024-1-14 15:18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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blue引擎新增加!Setup.txt 开关

增加!SETUP参数:SERVERID=1 参数为1 代表服务器ID=1

增加!SETUP参数:MAGASSEMBLYMONSTIME=15       //是技能黑暗之抓释放间隔时间,默认15秒

增加!SETUP参数:QUITGAMEWIDETRIGGER=1        //参数为1、非安全区下线也可以触发@ONLOGOUT_OFFLINEPLAYING和@ONLOGOUT_SOFTCLOSING,默认0

增加!SETUP参数:STRICTWEAPONUPGRADERESULT=1  //参数为1、严格限制升级武器的最高点数,默认0

增加!SETUP参数:MULTIPLETITLEPROPERTIES=1    //参数为1、只要激活一个称号,其他称号属性都能生效,默认0

增加!SETUP参数:QUITGAMEWIDETRIGGER=1        //参数为1、非安全区下线也可以触发@ONLOGOUT_OFFLINEPLAYING和@ONLOGOUT_SOFTCLOSING,默认0

增加!SETUP参数:BULKPICKUPDIEDROPITEMS=0     //是否为1、可以批量拾取他人死亡掉落物品,默认0不可以

增加!SETUP参数:普通下属是否跟随英雄锁定非人目标开关:SLAVELOCKTARGETMODE=0,默认0关闭,不跟随英雄锁定

增加!SETUP参数:开关:MONATTACKFILTERMASKMETHOD=0,默认0不开启,怪物攻击不参与掩码计算,1怪物不攻击掩码符合的目标,2怪物只攻击掩码符合的目标,3怪物不攻击带有攻击掩码的目标

增加!SETUP参数:PETPICKITEMDROPFROMBAG=0     //下属是否自动拾取从背包丢掉的物品,默认不拾取

增加!SETUP参数:COMMITMURDERMAKEWEAPONUNLUCKRATE=20,杀人武器增加诅咒几率,默认20(百分比)

增加!SETUP参数:假人掩码参数:DummyOptionMask=1 假人被打回击,3假人回击并锁定目标,默认0不回击
==========================================================================================================================================
增加!SETUP参数:[SERVER]下VIEWWHISPER=1时,引擎会显示聊天信息(原默认),
                        当VIEWWHISPER=2时,可触发QCHATMISSION的[@ONMONITORCHATMESSAGE],
                        <$CHATMSG>是此字段[专用]获取聊天信息变量,此触发字段禁止使用文本操作,否则将引发引擎崩溃,可参考:记录聊天日志示例.TXT
==========================================================================================================================================
增加!SETUP参数:DEBUG=1                     //人和宠物都出来后,15秒后就会释放副本否则要20分钟

增加!SETUP参数:OPENMAILSYSTEM=1            //是否开放邮件系统

增加!SETUP参数:OPENCOINMARKETSYSTEM=1      //是否开放交易市场

增加!SETUP参数:CREATEEQUIPSOCKETRATE=75              // 打孔成功几率

增加!SETUP参数:[CREATEEQUIPSOCKETCHARGE=100000       // 打孔消耗金币,设置0无需求

增加!SETUP参数:[CREATEEQUIPSOCKETMAXCOUNT=5          // 装备开孔数限制,默认最大5

增加!SETUP参数:[CREATEEQUIPSOCKETPROTECTITEMCOUNT=30 // 打孔消耗的“璀璨水晶”(可更改名称),每增加一个孔位,要求的数量加1倍,设置0无需求

增加!SETUP参数:[LIMITSAMEGEMSTONECOUNT=1             // 镶嵌同属性宝石的个数限制,默认2

增加!SETUP参数:[CREATEEQUIPSOCKETSCRIPTCALLBACK=0    // 打孔脚本回调开关(0~1),见下面第7点,默认关闭

增加!SETUP参数:[INLAYGEMSTONESCRIPTCALLBACK=0        // 镶嵌脚本回调开关(0~1),见下面第7点,默认关闭

增加!SETUP参数:[DISASSEMBLEGEMSTONESCRIPTCALLBACK=0  // 拆卸脚本回调开关(0~1),见下面第7点,默认关闭
==========================================================================================================================================
增加!全局变量不再保存在!SETUP.TXT,改为保存到QUESTPARAMS.INI

SHOWRANKLEVELNAME= 0       //脚本个人封号是否显示参数:(0=关闭,1= 开启);此封号设置不支持英雄

MASTERROYALTYRATE=10         //人物宝宝叛变时间倍率:数字10即10=10(也就是数字10÷10 设置100=8小时左右

SAVEKILLMONEXPRATE= 1      //人物经验倍数:(0=关闭,1= 开启);人物下线将爆率经验时间

CALCDBPOWERWITHLUCK= 0     //开启人物攻击是否受幸运值影响,默认关闭:(0=关闭,1=开启)
                            //技能DB MMGIC.DB 物理攻击://POWER/MAXPOWER/ 魔法、道术:DEFPOWER/DEFMAXPOWER//输出技能计算修改个人受幸运值影响

SAVEDATATIMEOUTMS=10000     //保存数据超时(毫秒),超时后会中断保存数据循环,给加载数据时间片!注:M2压力大时人物登陆会黑屏,设置10000即等10秒左右会进游戏,较短的设置值,黑屏时间更短,
                            //但不能太短,否则保存数据效率变低,默认10000即可

DBSVRCONNECTIONS=16         //M2和DBSERVER的连接数,默认16,较多的连接对数据保存/加载有效率加成,一般设置8-64之间,建议16-32!(假如设置为32,相比未扩展此参数之前,效率提升大概有15倍)

KEEPSAVEDATACACHE=1         //人物保存数据缓存是否保留,默认1,不保留可能会引起回档,保留则引擎的保存列队有可能出现比较多的情况(关系不大),请保持默认值,除非用于测试!
                              以上三个参数,一般只调节DBSVRCONNECTIONS即可,其他保持默认!

SHOWQUERYSTATEINFOTIPS=1    //别人查看自己装备信息时,是否提示

CALCDBPOWERWITHLUCK=0       //开启则攻击输出受个人的幸运值影响 默认关闭为0

TAOSNOMATKDIFFLVVAL=0       //非0时,道士英雄比怪物多X级时,只使用普通攻击,精神力战法开关可以控制

USEFASTTEXTFILE=0           //文本读取模式,旧模式=0 NPC文本操作命令非常消耗资源,特别时文本较大、操作频繁或脚本不合理时,服务器会严重卡顿!
                            //文本读取模式,新模式= 1优化NPC文本操作命令,文本会载入到内存中操作,直接修改文本操作现在不会生效!
                            //注意:强烈建议使用USEFASTTEXTFILE=1下的模式,如果你有大量的这类文本操作,可能会导致引擎内存不足,那么请设置USEFASTTEXTFILE=0

DEATHCOLOREFFECT=1           //(人物死亡屏幕效果:0=无 1=灰 2=亮 3=红 4=绿 5=蓝 6=黄 7= 紫)

SQUATTACKLIMIT=1             //禁止刀刀龙影,0不限制

MAGICHITRATECOMPENSATE=0     //对奔跑的目标魔法命中率调节,默认0,数字越大命中越高,设置3基本可以达到100%命中;可以设置负数来减少命中率,-1大概相当于复古参数

STALLMARKETCHARGE=100        //可修改上架摊位集市时每件商品的手续费,默认100金币

HEROGUARDMODE=1              //英雄守护模式:默认1可以飞到目标点,0则是飞到主人身边再跑往目标点

OPENMAINFUNCBTNS=0/1         //开启或关闭主界面功能按钮功能,默认0关闭

ATTACKTRIGGER=0              //攻击触发总开关,默认0关闭,1开启 被玩家攻击是否触发@ATTACK、@USDERATTACK字段 怪物表MONSTER HITTRIGGER 攻击触发(0~1)//表内填写1代表可以被攻击触发的怪物

SEARCHTARGETWHENIDLE=1       //自动打怪空闲时随机搜寻,否则停留原地等待刷怪

SKILLMEDUSAEYEEFFECTPLAYER= 0[美杜莎之瞳]不对玩家起作用,默认设置=1可以起作用;SKILLMEDUSAEYEUSEINTERVAL= 45//技能间隔时间(秒)

MAXVIEWRANGEX、MAXVIEWRANGEY,以便适应大分辨率的客户端,建议分辨设置为16、15,无需适应大屏幕设置12、12即可,较小的值可以节约CPU占用!

!SETUP
增加衣服、20/21类项链、24类手镯的AC、MAC极品设置参数
    DRESSACADDRATE: 30;  // 衣服AC的属性几率
    DRESSACADDVALUERATE: 15; // 衣服AC的点数几率
    DRESSACADDVALUEMAXLIMIT: 6;  // 衣服AC的最高点数
    DRESSMACADDRATE: 30;  // MAC
    DRESSMACADDVALUERATE: 15;
    DRESSMACADDVALUEMAXLIMIT: 6;

    NECKLACE202124ACADDRATE: 60;  // 20/21类项链、24类手镯AC的属性几率
    NECKLACE202124ACADDVALUERATE: 30;  // 20/21类项链、24类手镯AC的点数几率
    NECKLACE202124ACADDVALUEMAXLIMIT: 6;  // 20/21类项链、24类手镯AC的最高点数
    NECKLACE202124MACADDRATE: 60;  // MAC
    NECKLACE202124MACADDVALUERATE: 30;
    NECKLACE202124MACADDVALUEMAXLIMIT:6;

19类项链
  NECKLACE19SPECADDRATE // 属性几率
  NECKLACE19SPECADDVALUERATE // 点数几率
  NECKLACE19SPECADDVALUEMAXLIMIT //最高点数

23类戒指
  RING23ACADDRATE    // 属性几率
  RING23ACADDVALUERATE  // 点数几率
  RING23ACADDVALUEMAXLIMIT    // 最高点数
  RING23MACADDRATE  // 属性几率
  RING23MACADDVALUERATE   // 点数几率
  RING23MACADDVALUEMAXLIMIT// 最高点数

头盔
  HELMETACADDRATE    // 属性几率
  HELMETACADDVALUERATE // 点数几率
  HELMETACADDVALUEMAXLIMIT //  最高点数
  HELMETMACADDRATE // 属性几率
  HELMETMACADDVALUERATE // 点数几率
  HELMETMACADDVALUEMAXLIMIT // 最高点数

CHANGESERVERRANDPOS= 1//地图负载多线切换,上线自动随机附近位置,(0= 关闭,1= 开启)

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