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BlueM2引擎程序包v21.05.25.05-2版

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gm下载站 发表于 2024-7-4 22:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
BlueM2引擎程序包v21.05.25.05-2版
  • 引擎:Blue|Leg
  • 授权方式:开发商
  • 引擎大小:207MB
  • 用户评分:
  • 引擎语言:中文简体
  • 上传时间:2024-07-04

运行环境:Win2003 Win2008 Win2012 Win7 win10 兼容大部分系统

引擎下载
引擎简介:这款传奇引擎名为BlueM2引擎程序包v21.05.25.05-2版,是一款Blue|Leg引擎程序包,程序大小207MB;程序功能强大,涵盖功能较多,作为一款传奇游戏开区程序,比较受到GM青睐,不管是传奇开服娱乐还是个人搭建架设传奇都不错,引擎采用可视化开发,强大的内容定制功能,引擎操作简单,使用方便,程序采用中文简体语言,简单易懂,欢迎下载使用。

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引擎介绍

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BLUE引擎21.05.25-05-2装备来源、大背包正式版[引擎 网关 客户端 需要配套]
M2更新:
  NPC命令GetEquipProps增加以下常规变量,允许用于非装备类物品:
    <$STR(S_EQUIP[位置]_ID)>                // 物品ID
    <$STR(S_EQUIP[位置]_NAME)>                // 物品名称
    <$STR(M_EQUIP[位置]_SHAPE)>                // 物品Shape
    <$STR(M_EQUIP[位置]_STDMODE)>        // 物品StdMode
    <$STR(M_EQUIP[位置]_ANICOUNT)>        // 物品AniCount
    <$STR(M_EQUIP[位置]_LOOKS)>                // 物品Looks
    <$STR(M_EQUIP[位置]_COUNT)>                // 物品数量(非重叠物品为1)
    <$STR(M_EQUIP[位置]_OVERLAP_TYPE)>        // 重叠物品类型(0非重叠,1或2是重叠物品)
  扩展NPC命令:GetEquipProps 位置 @自定义成功跳转字段[可选]                // 如果参数2为空则在成功获取属性后跳转到默认的[@OnGetEquipProps]
    注意必须配合[@OnGetEquipProps]或[@自定义成功跳转字段]来读取属性,因为物品无效时不会触发字段、调用的EQUIP系列变量可能是上次的!
    非装备类物品也可以触发此字段,但有效属性仅限于上面提及的几个通用属性!该字段下的<$PARAM(n)>变量参考之前说明。

  NPC说话内容支持物品框(自定义OK框),格式:                // 仅AC支持此功能
        <ITEMBOX=0~19,prguse,1241,1,0,0,0,8,11,22,100 LABEL=@ItemBox0 HINT=请放上装备>,其中:
          0~19                // 是物品框序号,范围0~19
          prguse        // wil文件名
          1241                // wil图片索引
          1,0,0                // 图片数,是否循环,是否透明
          0,8                // 偏移X,偏移Y
          55,66                // 绝对X,绝对Y(不参与自动换行计算)
          100                // 帧间隔(毫秒)
          @ItemBox0        // 放上或取下物品将触发[@ItemBox0]字段(仅限于鼠标操作,直接关闭窗口物品返回背包并不会触发)
  注意:本功能需要配套更新AC游戏网关,防止部分操作被过滤!

  增加变量:<$BoxItemID0~19>                // 物品框0~19的物品ID,当取下物品框物品时,对应物品框的物品ID为0
  增加变量:<$BoxItemName0~19>        // 物品框0~19的物品名,当取下物品框物品时,对应物品框的物品名为空
  增加变量:<$BoxItemCount0~19>        // 物品框0~19的物品数量,当取下物品框物品时,对应物品框的物品数量为0
  增加变量:<$STR(S_RemovedBoxItemID0~19)>                // 移除物品框0~19的物品ID,即时变量,只能在LABEL=@ItemBox0~19里使用
  增加变量:<$STR(S_RemovedBoxItemName0~19)>                // 移除物品框0~19的物品名,同上
  增加变量:<$STR(M_RemovedBoxItemCount0~19)>        // 移除物品框0~19的物品数量,同上
  以上变量可以不通过GetEquipProps而直接使用

  扩展NPC命令:GetEquipProps、UpgradeItem、UpgradeItemEx支持位置20000~20019,可用于操作对应物品框0~19的物品
  增加NPC命令:RetBoxItem 0~19        // 将物品框物品返回背包
  例:
    #SAY
    ITEMBOX:<ITEMBOX=0,prguse,1241,1,0,0,0,8,055,0,100 LABEL=@itembox0 HINT=请放上装备>
    ITEMBOX:<ITEMBOX=1,prguse,1241,1,0,0,0,8,111,0,100 LABEL=@itembox1 HINT=请放上回收物品>\
   
    [@itembox0]
    #if
    ; 是否已放上物品
    CompVal <$BoxItemID0> = 0
    #act
    sendmsg 7 移除的物品ID:<$STR(S_RemovedBoxItemID0)>,物品名:<$STR(S_RemovedBoxItemName0)>,数量:<$STR(M_RemovedBoxItemCount0)>
    #elseact
    GetEquipProps 20000

    [@itembox1]
    #if
    ; 是否已放上物品
    CompVal <$BoxItemID1> = 0
    #act
    sendmsg 7 移除的物品ID:<$STR(S_RemovedBoxItemID1)>,物品名:<$STR(S_RemovedBoxItemName1)>,数量:<$STR(M_RemovedBoxItemCount1)>
    #elseact
    ; 取走物品
    Take <$BoxItemID1> 1
   
    [@OnGetEquipProps]
    #act
    ; $PARAM(3)是位置
    Calc "<$PARAM(3)> - 20000" M_物品框序列号
    sendmsg 7 物品框<$STR(M_物品框序列号)>的物品名:<$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_NAME)>,物品ID:<$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_ID)>

客户端dat
  增加英雄装备、英雄技能界面的自定义快捷键设置。

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