马上注册,查看更多内容,丰富传奇GM资源等你下载探索。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
发送自定义透明消息框
命令:SDSendMessage
参数1:计算模式(0:以参数2、3作为直接绘制点 | 1:以自身角色XY作为计算基础点,再加上参数2、3 | 2:以游戏鼠标XY作为计算基础点,再加上参数2、3)
参数2:X,支持负数
参数3:Y,支持负数
参数4:显示毫秒,0代表不限时,以毫秒为单位,1000等于1秒
参数5:是否可以ESC关闭,1可以,0不可以
参数6:字体颜色值,参考上线透明公告取值
参数7:内容,支持变量,空格使用[#]代替
参数8:字体大小
参数9:是否开启背景 1开0关
参数10:背景色|背景透明度(透明度取值: 0-100) (注意参数9=1 此参数才会生效)
SDClearMessage 清除以往自定义透明消息
例子参考:
[@自定义透明消息]
#IF
#ACT
;清除以往自定义透明消息
SDClearMessage
;下面是各种消息框格式
SDSendMessage 0 0 200 0 1 40 自定义透明框… (固定坐标方式)
SDSendMessage 0 0 240 0 1 40 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量1. (固定坐标方式)
SDSendMessage 1 0 0 0 1 20 支持多种计算方式… (人物坐标方式)
SDSendMessage 1 0 70 0 1 20 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量2. (人物坐标方式)
SDSendMessage 2 0 10 0 1 70 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭. (鼠标坐标方式)
SDSendMessage 2 0 50 0 1 70 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量3. (鼠标坐标方式)
SDSendMessage 0 0 160 0 1 40 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是固定坐标 12 1 100
SDSendMessage 1 0 140 0 1 20 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是人物坐标 12 1 100
SDSendMessage 2 0 90 0 1 70 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是鼠标坐标 12 1 100
;以上是完整参数实例 内容后面的 12是字体大小 1是开启透明背景 100是透明度
[@自定义透明消息]
#IF
#ACT
;清除以往自定义透明消息
SDClearMessage
SendMessage 1 0 -100 0 1 250 sd以固定坐标为计算点
#IF
#ACT
;清除以往自定义透明消息
SDClearMessage
SendMessage 1 -60 -100 0 1 250 sd以人物为计算点
#IF
#ACT
;清除以往自定义透明消息
SDClearMessage
SendMessage 2 0 0 0 1 250 sd以鼠标为计算点 |