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[脚本命令] 传奇ESP全套变量大全 最新可用人物怪物装备脚本参数汇总

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gm下载站 发表于 前天 19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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本文整理了传奇脚本常用的全套ESP系统变量,涵盖人物属性、怪物攻击、宝宝属性、技能触发、装备回收、商铺交易、掉落物品、网络请求等各类实用脚本参数。所有变量均为实测可用,适配各类传奇版本脚本开发、功能调试,是传奇脚本制作的必备参考工具书。

传奇ESP脚本完整变量参数表
以下为全部常用脚本变量,包含详细功能参数描述与对应变量代码,分类清晰、方便脚本开发者直接查阅复制使用。


参数描述

参数变量

获取登录器编号ID

<$ESPMACHINEID>

当前攻击造成的伤害上一刀伤害,存在不准确

<$PKPOWER>

当前攻击的目标坐标X

<$ATTACKMONSTER_X>

当前攻击的目标坐标Y

<$ATTACKMONSTER_Y>

当前攻击的目标血量值

<$ATTACKMONSTER_HP>

当前攻击的目标最大血量值

<$ATTACKMONSTER_MAX_HP>

当前服务器系统时间

<$TIME>

当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用)

<$BABYNAME>

当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用)

<$BATTACKMONSTER_NAME>

当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用)

<$BATTACKMONSTER_X>

当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用)

<$BATTACKMONSTER_Y>

当前宝宝攻击的目标血量值(需要在宝宝攻击触发字段内使用)

<$BATTACKMONSTER_HP>

当前宝宝攻击的目标最大血量值(需要在宝宝攻击触发字段内使用)

<$BATTACKMONSTER_MAX_HP>

当前人物是否有复活属性(用于优化脚本,支持动态属性调整)

<$Revival>

当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒)

<$RevivalTimeEx>

获取当前杀死的怪物名称,不带数字后缀

<$ESPKILLMONNAMECLIENT>

获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀后获取,在@KillMon里使用

<$ESPKILLMONNAME>

身上物品总强化数 包括时装、首饰盒

<$UPGRADECOUNT>

身上物品强化值 0~16 身上物品 17~18时装 19~30生肖盒

<$UPGRADECOUNT0>~<$UPGRADECOUNT30>

首饰盒物品名称变量

<$ESPGODBLESSITEM1>~<$ESPGODBLESSITEM12>

所有真人在线数

<$ESPONUSERCOUNT>

真人在线数不包含离线

<$ESPONUSERCOUNTOFFLINE>

时装首饰拓展变量人物元素的属性值的常量共20个

<$VALUE1>~<$VALUE20>

获取技能ID

<$ESPMagicID>

获取技能名称

<$ESPMagicName>

获取技能释放目标

<$ESPMagicTarget>

获取技能释放目标类型0=人物 1=英雄 其他怪物、NPC等

<$ESPMagicTargetRace>

暴击剩余有效的次数

<$ESPBASHEXCOUNT>

获取暴击伤害数值

<$ESPPARAM1>

获取触发暴击的技能ID

<$ESPPARAM2>

获取刷怪名称

<$ESPREGMONNAME>

获取刷怪地图号

<$ESPREGMONMAP>

获取刷怪地图名

<$ESPREGMONMAPDESC>

获取刷怪坐标X

<$ESPREGMONX>

获取刷怪坐标Y

<$ESPREGMONY>

获取杀死怪物正在爆出的物品名称

<$DROPITEMNAME>

获取NPC传递变量标签

<$ESPSCRIPTPARAM1>—<$ESPSCRIPTPARAM10>

获取装备回收元宝倍率

<$ESPRECYCLERATE1>

获取装备回收金币倍率

<$ESPRECYCLERATE2>

获取装备回收泡点倍率

<$ESPRECYCLERATE3>

获取装备回收灵符倍率

<$ESPRECYCLERATE4>

获取装备回收金刚石倍率

<$ESPRECYCLERATE5>

获取装备回收荣誉倍率

<$ESPRECYCLERATE6>

获取装备回收经验倍率

<$ESPRECYCLERATE7>

获取商铺卖家名称

<$ESPSHOPSELLER>

获取商品名称

<$ESPSHOPITEM>

获取商品序号

<$ESPSHOPITEMIDX>

获取商品价格

<$ESPSHOPITEMPRICE>

获取商品货币类型

<$ESPSHOPITEMMONEYTYPE>

获取商品物品数量

<$ESPSHOPITEMCOUNT>

获取当前物品名称 指人物死亡爆出来

<$DROPUSEITEMS.NAME>

获取当前物品改名名称 指人物死亡爆出来

<$DROPUSEITEMS.G_NAME>

获取当前物品DB字段StdMode值 指人物死亡爆出来

<$DROPUSEITEMS.STDMODE>

获取当前物品DB字段Shape值 指人物死亡爆出来

<$DROPUSEITEMS.SHAPE>

获取当前物品DB字段AniCount值 指人物死亡爆出来

<$DROPUSEITEMS.ANICOUNT>

获取当前物品DB字段Looks值 指人物死亡爆出来

<$DROPUSEITEMS.LOOKS>

获取当前物品当前持久值 指人物死亡爆出来

<$DROPUSEITEMS.DURA>

获取当前物品最大值 指人物死亡爆出来

<$DROPUSEITEMS.DURAMAX>

获取当前物品DB字段Idx值 指人物死亡爆出来

<$DROPUSEITEMS.INDEX>

获取当前物品DB字段Color值 指人物死亡爆出来

<$DROPUSEITEMS.COLOR>

获取当前物品MakeIndex序列号 指人物死亡爆出来

<$DROPUSEITEMS.MAKEINDEX>

获取当前双击穿戴物品的名称

<$ESPTakeOnNAME>

获取当前双击穿戴物品的IDX

<$ESPTakeOnIndex>

显示当前使用宝石或升级材料名称

<$ESPCLICKNAME>

显示当前所指装备位置

<$ESPCLICKWHERE>

显示自定义货币数量

<$MONEY(自定义货币)>

显示自定义货币及关联货币总数量

<$MONEYALL(自定义货币)>

ESPhttppost返回状态码

<$ESPJSONN_Status>

ESPhttppost读JSON整数路径值

<ESPJSONN_XXXXX>

ESPhttppost读JSON文本路径值

<ESPJSONS_XXXXX>


变量使用说明
以上全部ESP脚本变量适配主流传奇ESP插件版本,覆盖脚本开发中人物状态、怪物数据、技能触发、商城交易、物品掉落、网络数据读取等全场景功能。所有变量可直接复制写入脚本使用,无需二次修改,能够有效提升传奇脚本编写效率,适配各类版本定制、功能拓展、BUG修复等开发需求。

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