参数描述
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参数变量
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获取登录器编号ID
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<$ESPMACHINEID>
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当前攻击造成的伤害上一刀伤害,存在不准确
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<$PKPOWER>
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当前攻击的目标坐标X
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<$ATTACKMONSTER_X>
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当前攻击的目标坐标Y
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<$ATTACKMONSTER_Y>
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当前攻击的目标血量值
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<$ATTACKMONSTER_HP>
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当前攻击的目标最大血量值
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<$ATTACKMONSTER_MAX_HP>
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当前服务器系统时间
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<$TIME>
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当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用)
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<$BABYNAME>
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当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用)
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<$BATTACKMONSTER_NAME>
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当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用)
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<$BATTACKMONSTER_X>
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当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用)
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<$BATTACKMONSTER_Y>
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当前宝宝攻击的目标血量值(需要在宝宝攻击触发字段内使用)
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<$BATTACKMONSTER_HP>
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当前宝宝攻击的目标最大血量值(需要在宝宝攻击触发字段内使用)
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<$BATTACKMONSTER_MAX_HP>
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当前人物是否有复活属性(用于优化脚本,支持动态属性调整)
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<$Revival>
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当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒)
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<$RevivalTimeEx>
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获取当前杀死的怪物名称,不带数字后缀
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<$ESPKILLMONNAMECLIENT>
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获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀后获取,在@KillMon里使用
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<$ESPKILLMONNAME>
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身上物品总强化数 包括时装、首饰盒
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<$UPGRADECOUNT>
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身上物品强化值 0~16 身上物品 17~18时装 19~30生肖盒
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<$UPGRADECOUNT0>~<$UPGRADECOUNT30>
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首饰盒物品名称变量
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<$ESPGODBLESSITEM1>~<$ESPGODBLESSITEM12>
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所有真人在线数
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<$ESPONUSERCOUNT>
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真人在线数不包含离线
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<$ESPONUSERCOUNTOFFLINE>
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时装首饰拓展变量人物元素的属性值的常量共20个
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<$VALUE1>~<$VALUE20>
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获取技能ID
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<$ESPMagicID>
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获取技能名称
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<$ESPMagicName>
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获取技能释放目标
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<$ESPMagicTarget>
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获取技能释放目标类型0=人物 1=英雄 其他怪物、NPC等
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<$ESPMagicTargetRace>
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暴击剩余有效的次数
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<$ESPBASHEXCOUNT>
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获取暴击伤害数值
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<$ESPPARAM1>
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获取触发暴击的技能ID
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<$ESPPARAM2>
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获取刷怪名称
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<$ESPREGMONNAME>
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获取刷怪地图号
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<$ESPREGMONMAP>
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获取刷怪地图名
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<$ESPREGMONMAPDESC>
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获取刷怪坐标X
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<$ESPREGMONX>
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获取刷怪坐标Y
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<$ESPREGMONY>
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获取杀死怪物正在爆出的物品名称
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<$DROPITEMNAME>
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获取NPC传递变量标签
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<$ESPSCRIPTPARAM1>—<$ESPSCRIPTPARAM10>
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获取装备回收元宝倍率
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<$ESPRECYCLERATE1>
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获取装备回收金币倍率
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<$ESPRECYCLERATE2>
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获取装备回收泡点倍率
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<$ESPRECYCLERATE3>
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获取装备回收灵符倍率
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<$ESPRECYCLERATE4>
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获取装备回收金刚石倍率
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<$ESPRECYCLERATE5>
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获取装备回收荣誉倍率
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<$ESPRECYCLERATE6>
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获取装备回收经验倍率
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<$ESPRECYCLERATE7>
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获取商铺卖家名称
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<$ESPSHOPSELLER>
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获取商品名称
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<$ESPSHOPITEM>
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获取商品序号
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<$ESPSHOPITEMIDX>
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获取商品价格
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<$ESPSHOPITEMPRICE>
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获取商品货币类型
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<$ESPSHOPITEMMONEYTYPE>
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获取商品物品数量
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<$ESPSHOPITEMCOUNT>
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获取当前物品名称 指人物死亡爆出来
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<$DROPUSEITEMS.NAME>
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获取当前物品改名名称 指人物死亡爆出来
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<$DROPUSEITEMS.G_NAME>
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获取当前物品DB字段StdMode值 指人物死亡爆出来
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<$DROPUSEITEMS.STDMODE>
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获取当前物品DB字段Shape值 指人物死亡爆出来
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<$DROPUSEITEMS.SHAPE>
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获取当前物品DB字段AniCount值 指人物死亡爆出来
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<$DROPUSEITEMS.ANICOUNT>
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获取当前物品DB字段Looks值 指人物死亡爆出来
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<$DROPUSEITEMS.LOOKS>
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获取当前物品当前持久值 指人物死亡爆出来
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<$DROPUSEITEMS.DURA>
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获取当前物品最大值 指人物死亡爆出来
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<$DROPUSEITEMS.DURAMAX>
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获取当前物品DB字段Idx值 指人物死亡爆出来
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<$DROPUSEITEMS.INDEX>
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获取当前物品DB字段Color值 指人物死亡爆出来
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<$DROPUSEITEMS.COLOR>
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获取当前物品MakeIndex序列号 指人物死亡爆出来
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<$DROPUSEITEMS.MAKEINDEX>
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获取当前双击穿戴物品的名称
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<$ESPTakeOnNAME>
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获取当前双击穿戴物品的IDX
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<$ESPTakeOnIndex>
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显示当前使用宝石或升级材料名称
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<$ESPCLICKNAME>
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显示当前所指装备位置
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<$ESPCLICKWHERE>
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显示自定义货币数量
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<$MONEY(自定义货币)>
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显示自定义货币及关联货币总数量
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<$MONEYALL(自定义货币)>
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ESPhttppost返回状态码
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<$ESPJSONN_Status>
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ESPhttppost读JSON整数路径值
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<ESPJSONN_XXXXX>
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ESPhttppost读JSON文本路径值
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<ESPJSONS_XXXXX>
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