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[脚本命令] ESPGetUpgradeCount 获取强化加星数量函数使用教程

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gm下载站 发表于 前天 20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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本文详细讲解传奇脚本中ESPGetUpgradeCount获取强化加星数量函数的用法、参数说明、装备位置对应表及实战脚本示例,帮助开发者快速掌握装备星级读取脚本指令,适配各类装备星级统计、全身星级检测、单件装备星级获取等游戏功能开发。

一、函数基础说明
函数名称ESPGetUpgradeCount
函数作用:读取游戏装备的强化加星数量,可精准获取单件装备、分类装备或全身所有装备的星级数值,广泛应用于星级判定、装备评分、属性解锁、游戏提示等脚本场景。

二、函数参数详解
该函数包含两个必填参数,参数顺序固定,使用时需严格对应:
参数1:物品位置——指定需要读取星级的装备位置,支持单件装备、装备分类、全身装备等多种范围
参数2:变量——存储读取到的装备强化星星数值,可自定义变量名称,后续可通过变量调用星级数据

三、常规装备位置对应表
常规穿戴装备位置编码对应详情如下,覆盖游戏基础全套装备部位:
-1:全身所有装备
0:盔甲
1:武器
2:照明物
3:项链
4:头盔
5:右手镯
6:左手镯
7:右戒指
8:左戒指
9:护身符
10:腰带
11:鞋子
12:宝石
13:斗笠
14:军鼓
15:马牌
16:盾牌
17:时装武器
18:时装衣服
19-30:首饰盒1-12号位

四、时装首饰装备位置对应表
针对时装类首饰、专属装备,采用1001开头专属位置编码,具体对应关系如下:
1001:项链
1002:手镯1
1003:手镯2
1004:戒指1
1005:戒指2
1006:头盔
1007:盾牌
1008:腰带
1009:鞋子
1010:军鼓
1011:宝石
1012:马牌

五、特殊使用备注
若游戏开启无限装备功能,上述常规位置编码、时装位置编码失效,需以无限装备面板内对应的装备序号为准,读取对应部位的强化加星数量。

六、函数实战脚本实例
以下为可直接复制使用的完整脚本示例,分别演示单件装备、全身装备星级获取及弹窗提示效果:
#act
// 获取盔甲(衣服)部位强化星星数量,存入变量N0
ESPGetUpgradeCount 0 N0
// 弹窗提示显示衣服强化星星数
SendMsg 0 衣服的强化星星数为 <$STR(N0)>

// 获取全身所有装备强化星星数量,存入变量N1
ESPGetUpgradeCount -1 N1
// 弹窗提示显示全身装备强化星星总数
SendMsg 0 全身的强化星星数为 <$STR(N1)>

七、使用总结
ESPGetUpgradeCount函数操作简单、适配性强,是传奇脚本中读取装备星级的核心指令。通过灵活搭配不同装备位置编码,可精准实现单件装备星级查询、全身星级统计、时装装备星级检测等各类功能,适配绝大多数版本的装备强化、星级玩法开发需求。

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