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[脚本命令] ESPRangeHarm范围伤害BUFF指令使用教程及参数详解

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gm下载站 发表于 昨天 16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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一、指令功能介绍
ESPRangeHarm是专属的范围伤害BUFF设置指令,主要用于游戏场景中设置坐标范围群体伤害、附加异常状态、特效播放、目标筛选等效果,支持自定义伤害数值、附加状态、打击目标类型,同时兼容变量调用、QF触发机制,是制作群体攻击、范围debuff、范围秒杀效果的核心指令。

二、完整指令参数说明
该指令共包含10个可控参数,依次对应坐标、伤害、附加效果、目标判定、特效等功能,所有参数均支持变量调用,具体详情如下:
参数1:X坐标——技能生效的横坐标位置
参数2:Y坐标——技能生效的纵坐标位置
参数3:范围——以XY坐标为中心的伤害生效半径范围
参数4:伤害值——对目标造成的基础伤害数值,伤害结算会正常计算目标防御属性
参数5:附加效果——可搭配十种异常状态,对应数值如下:0=无、1=击退、2=冻结、3=麻痹、4=吸血、5=吸蓝、6=真实伤害、7=冰冻、8=蛛网效果、9=红毒、10=绿毒
参数6:附加属性值——匹配参数5的状态效果数值,分别对应击退距离、冻结时间、麻痹时间、吸血值、吸蓝值、真实伤害值;其中真实伤害无限血值上限为9223372036854775807
参数7:判断类型——筛选打击目标:0=打击所有目标、1=仅对人物生效、2=仅对怪物生效
参数8:最大打击数量——单次生效的目标上限,0代表打击范围内全部目标
参数9:是否触发QF——0=不触发、1=触发;仅当参数4设置有效伤害值时生效,人物受击后触发QF内[@ESPRangeHarmX]事件(X为附加效果序号)
参数10:播放自身特效编号——自定义技能特效ID,0为无特效,特效可在ESP功能窗口二-特效编辑界面配置设置

三、基础常规使用示例
指令代码:
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 100 1 5
效果解析:以当前地图人物所在XY坐标为中心,8格范围之内所有可攻击目标,将受到100点基础伤害,同时触发击退效果,击退距离为5格。

四、无限血值范围秒杀进阶示例
指令代码:
#act
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 1 6 9223372036854775807
;秒杀人物8范围以内一切怪物和人物
效果解析:利用真实伤害上限数值,实现人物8格范围内所有人物、怪物目标秒杀效果,无视常规血量数值限制。

五、指令使用注意事项
1. 该指令所有参数全面支持变量调用,可结合自定义变量实现动态伤害、动态范围、动态状态效果。
2. 指令造成的基础伤害为常规物理/魔法伤害,结算时会正常抵扣目标的防御属性,仅参数5对应的真实伤害无视防御。
3. QF触发机制仅对人物目标生效,且必须保证参数4伤害值不为0,否则无法触发对应[@ESPRangeHarmX]事件。
4. 特效编号需提前在ESP特效编辑窗口配置,无效编号将导致无法正常播放技能特效。

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