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[脚本命令] 传奇HOOK物理攻击伤害HookAttack脚本命令使用教程

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gm下载站 发表于 前天 21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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一、HookAttack命令核心介绍
HookAttack是传奇脚本中专属的HOOK物理攻击伤害回调命令,该命令核心作用为触发物理攻击伤害回调逻辑,仅针对真实物理攻击回调生效,不支持假人攻击回调,是传奇版本修改物理伤害、定制攻击效果的核心脚本指令。

二、HookAttack命令详细参数说明
该命令共包含四项可配置参数,所有参数均适配传奇N变量存储规则,参数填写简洁、适配各类传奇版本引擎,具体参数释义如下:
参数1:开关状态
用于控制物理攻击伤害回调功能的开启与关闭,固定数值逻辑:1=开启伤害回调,0=关闭伤害回调。

参数2:攻击对象类型
基于传奇N变量存储数据,直接填写0-99数字即可,无需填写N字符。数值对应对象规则:0代表人物、1代表英雄、大于1的所有数值均对应游戏内各类怪物目标。

参数3:技能ID
依托传奇N变量存储技能数据,填写数值范围为0-99,用于绑定对应的物理攻击技能ID,精准匹配攻击触发的技能逻辑。

参数4:攻击伤害
通过N变量存储最终攻击伤害数值,填写范围0-99,无需填写N字符。开发者可通过修改对应的N变量数值,自由调整角色、英雄、怪物的最终物理攻击伤害,是伤害定制的核心参数。

三、脚本触发执行规则
HookAttack物理攻击伤害回调功能,统一在[QFunction-0.txt]脚本文件内触发执行,专属触发字段为[@HookAttack]
所有的物理伤害数值修改、伤害逻辑调整,均需要在该专属字段内编辑N伤害变量,方可生效实现HOOK伤害自定义效果。

四、专属常量说明
脚本内置专属固定常量,用于调取被攻击对象名称,常量代码:<$ESPCURRRTARGETNAME>
该常量为HookAttack命令专属调用参数,禁止在其他脚本位置重复使用,避免出现脚本冲突、数据错乱、功能失效等问题。

五、完整使用实例教程1、功能开启实例
可直接写入版本登录脚本,角色登录后自动生效物理伤害HOOK回调功能,代码如下:
[@Login]
#IF
#ACT
HookAttack 1 50 51 52
;1 代表开启物理攻击伤害回调功能
;50 代表攻击对象类型数据存储在N50变量中
;51 代表技能ID数据存储在N51变量中
;52 代表攻击伤害数据存储在N52变量中,可修改该变量数值自定义最终伤害

2、功能关闭实例
仅需填写开关参数0,即可快速关闭物理攻击HOOK回调功能,精简代码如下:
HookAttack 0


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