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[引擎说明] HGE引擎脚本变量详细说明

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gm下载站 发表于 2024-1-14 20:29:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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人物信息变量:
变量名称说明
<$USERNAME>人物名称
<$GUILDNAME>行会名称
<$RANKNAME>行会职位名称
<$LEVEL>等级
<$HP>  生命值
<$AC>防御力
<$MAXAC>最高防御力
<$MAC>魔法防御力
<$MAXMAC>最高魔法防御力
<$DC>物理攻击力
<$MAXDC>最高物理攻击力
<$MC>魔法力
<$MAXMC>最高魔法力
<$SC>道术
<$MAXSC>最高道术
<$TC>刺术
<$MAXTC>最高刺术
<$EXP>当前经验值
<$MAXEXP>升级经验值
<$PKPOINT>PK点数
<$CREDITPOINT>声望点数
<$GOLDCOUNT>金币数量
<$GOLDMAX>金币上限
<$GAMEGOLD>游戏币数
<$GAMEPOINT>游戏点数
<$HW>腕力
<$MAXHW>最高腕力
<$BW>背包重量
<$MAXBW>最高背包重量
<$WW>负重力
<$MAXWW>最高负重
<$HUNGER>饥饿程度
<$LOGINTIME>登录时间
<$LOGINLONG>登录时长
<$DRESS>衣服
<$WEAPON>武器
<$RIGHTHAND>蜡烛
<$HELMET>头盔
<$NECKLACE>项链
<$RING_R>右戒指
<$RING_L>左戒指
<$ARMRING_R>右手镯
<$ARMRING_L>左手镯
<$BUJUK>护身符
<$BELT>腰带
<$BOOTS>鞋子
<$CHARM>宝石
<$DRUM>
<$PLATE>马牌
<$JADE>
<$ZHULI>斗笠
<$FASGUIN>时装(衣)
<$FASGUIN_WEAPON>时装(武器)
<$FASGUIN_RIGHTHAND>时装(勋章)
<$FASGUIN_NECKLACE>时装(项链)
<$FASGUIN_HELMET>时装(头盔)
<$FASGUIN_ARMRINGL>时装(左手)
<$FASGUIN_ARMRINGR>时装(右手)
<$FASGUIN_RINGL>时装(左戒)
<$FASGUIN_RINGR>时装(右戒)
<$FASGUIN_BELT>时装(腰带)
<$FASGUIN_BOOTS>时装(鞋)
<$FASGUIN_ZHULI>时装(斗笠、面巾)
<$CUSTOM1>自定义装备1
<$CUSTOM2>自定义装备2
<$CUSTOM3>自定义装备3
<$CUSTOM4>自定义装备4
<$CUSTOM5>自定义装备5
<$CUSTOM6>自定义装备6
<$CUSTOM7>自定义装备7
<$CUSTOM8>自定义装备8
<$CUSTOM9>自定义装备9
<$CUSTOM10>自定义装备10
<$CUSTOM11>自定义装备11
<$CUSTOM12>自定义装备12
<$CUSTOM13>自定义装备13
<$CUSTOM14>自定义装备14
<$CUSTOM15>自定义装备15
<$CUSTOM16>自定义装备16
<$CUSTOM17>自定义装备17
<$CUSTOM18>自定义装备18
<$CUSTOM19>自定义装备19
<$CUSTOM20>自定义装备20
<$CASTLENAME>沙城名称
<$SFNAME>师傅名
<$BUYSHOP>商铺购买物品时,使用的元宝数
<$USERALLNAME>人物完整名称
<$MAPNAME>人物所在地图名称
<$KILLER>杀人者变量
<$KILLEREX>杀人者主体名称(无主体时输出自己名称)
<$MONKILLER>怪物杀人变量
<$MAP>当前地图代码
<$QUERYYBDEALLOG>查看元宝交易记录
<$ALCOHOL>酒量
<$MEDICINEVALUE>药力值
<$GLORYPOINT>人物荣誉值
<$RANDOMNO>随机值变量
<$USERID>登录账号
<$IPADDR>人物IP地址
<$IPLOCAL>人物IP所属区域(需IP插件)
<$X>人物X坐标
<$Y>人物Y坐标
<$MAXHP>HP上限
<$HP>HP值
<$MAXMP>MP上限
<$MP>MP值
<$GAMEDIAMOND>金刚石数
<$GAMEGIRD>灵符数
<$DEARNAME>配偶名变量
<$HWID>当前机器码
<$DBHWID>存储的机器码;可使用脚本命令SetDBHwId进行修改
<$HEARTLEVEL>心法等级
<$JOB>职业
<$GENDER>性别
<$NGLEVEL>内功等级
<$SKILLLEVEL(技能ID)>技能等级变量
<$POPULARITY>师门人气变量
<$JOBEX>输出职业名(战士、法师、道士、刺客)
<$GENDEREX>输出性别名(男、女)
<$KILLMONBURSTRATE>杀怪暴率倍数
<$KILLMONBURSTRATETIME>杀怪暴率倍数时间
<$PARALYSIS>麻痹强化
<$UNPARALYSIS>麻痹抗性
<$HEARTPOWER>神圣下限
<$HEARTMAXPOWER>神圣上限
<$HEARTAC>神圣防御
<$HEARTLUCK>神圣幸运
<$MX>魔血
<$REALLYLEVEL>真气石总等级
<$MAXHPRATE(倍数)>血量上限比率(倍数值/100为实际倍数)
<$MAXMPRATE(倍数)>MP上限比率(倍数值/100为实际倍数)
<$RELEVEL>转生等级
<$UNFIRERATE>火墙抗性
<$UNDRAGONRATE>合击抗性
<$UNHITRATE>近战抗性
<$UNBATTERRATE>连击抗性
<$UNMCRATE>魔法抗性
<$UNSCRATE>道术抗性
<$UNDRAGONSKILLRATE>龙神抗性
<$GOLDLEVEL>金元等级
<$WOODLEVEL>木元等级
<$WATERLEVEL>水元等级
<$FIRELEVEL>火元等级
<$SOILLEVEL>土元等级
<$ArmyRankLevel>军衔等级
<$LUCKY>幸运属性
<$LUCKYPOINT>幸运等级
<$SKILLLEVELEX(技能ID)>指定技能的强化等级
<$KILLMONEXPRATETIME>杀怪经验倍率时间(秒)
<$ARMSCRITPOINT>武器暴击属性点
<$TEAMX>用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
<$OLESERVERID>原服编号(跨服)
<$MAPHUM>当前地图人数
<$POWERRATE>攻击力倍数
<$SCRIPTPARAM1>脚本点击触发带参数1
<$SCRIPTPARAM2>脚本点击触发带参数2
<$SCRIPTPARAM3>脚本点击触发带参数3
<$SCRIPTPARAM4>脚本点击触发带参数4
<$SCRIPTPARAM5>脚本点击触发带参数5
<$SCRIPTPARAM6>脚本点击触发带参数6
<$USEGAMEGOLD>玩家每次使用元宝时的数值
<$USEGAMEGIRD>玩家每次使用灵符时的数值
<$USEGAMEDIAMOND>玩家每次使用金刚石时的数值
<$USECREDITPOINT>玩家每次使用声望时的数值
<$USEGAMEPOINT>玩家每次使用游戏点时的数值
<$TEL>电话
<$QUIZ>问题1
<$ANSWER>答案1
<$QUIZ2>问题2
<$ANSWER2>答案2
<$BIRTHDAY>生日
<$TEL2>移动电话
<$PASSWORD>登陆密码
<$NGEXP>内功当前经验
<$NGMAXEXP>内功升级经验
<$BOXITEMS(位置)>首饰盒物品名,位置:0-5
<$INWARAREA>是否在攻城区域内(不判断攻城期),0-不在 1-在
<$HITSPEED>攻速
<$ARMSCRIT>暴击
<$BREAKUPRATE>击破
<$GETMAPID(地图名称)>输出指定地图的地图代码;例:<$GETMAPID(比奇省)> 输出“0”、<$GETMAPID(S0)>支持S变量解析、<$GETMAPID(-)>--输出当前地图ID
<$GETMAPNAME(地图代码)>输出指定地图代码的地图名称;例:<$GETMAPNAME(0)> 输出“比奇省”、<$GETMAPNAME(S0)>支持S变量解析、<$GETMAPNAME(-)>--输出当前地图名
<$MAPHEIGHT(地图代码)>输出指定地图代码的地图高度;<$MAPHEIGHT(S0)>支持解析S变量解析,"-"表示当前地图
<$MAPWIDTH(地图代码)>输出指定地图代码的地图宽度;<$MAPWIDTH(S0)>支持解析S变量解析,"-"表示当前地图
<$MIRRORMAPTIME(地图代码)>输出镜像地图有效时长(秒),地图非镜像地图时返回0;<$MIRRORMAPTIME(S0)>支持解析S变量解析,"-"表示当前地图
<$HEARTCRITRATE>神圣暴击概率
<$HEARTCRITPOWERATE>神圣暴击倍率
<$HITPOINT>准确
<$SPEEDPOINT>敏捷
<$DECDAMAGE>伤害吸收%
<$PAYMODEMSG>点卡剩余时间;
<$SPREADNAME>推广人信息
<$NH>当前内力值
<$MAXNH>内力值上限
<$BAGCOUNT>当前包裹里的物品数量(包含OK框的和摆摊物品)
<$BAGMAXCOUNT>包裹允许存放的最大数量
<$WINEDRINK>醉酒度
<$SKILLNAME(技能ID)>按技能ID查询人物技能DB的名称
<$HEROSKILLNAME(技能ID)>按技能ID查询英雄技能DB的名称
<$MONRACE(怪物名)>按怪名查询怪DB中的种族
<$MONAPPR(怪物名)>按怪名查询怪DB中的形像代码
<$MONRECEIMG(怪物名)>按怪名查询怪DB中的种族图像
<$DRAGONDERATERATE>合击伤害减免比例(%)
<$REVIVAL>复活属性可用状态(0-不可用 1-可用)
<$REBIRTH>重生属性可用状态(0-不可用 1-可用)
<$INCDRAGON>合击威力

英雄信息变量:
变量名称说明
<$HERONAME>英雄名称
<$HEROLEVEL>英雄等级
<$HEROEXP>英雄当前经验
<$HEROMAXEXP>英雄升级所需经验
<$HERONGLEVEL>英雄内功等级
<$HERODRESS>衣服
<$HEROWEAPON>武器
<$HERORIGHTHAND>蜡烛
<$HEROHELMET>头盔
<$HERONECKLACE>项链
<$HERORING_R>右戒指
<$HERORING_L>左戒指
<$HEROARMRING_R>右手镯
<$HEROARMRING_L>左手镯
<$HEROBUJUK>护身符
<$HEROBELT>腰带
<$HEROBOOTS>鞋子
<$HEROCHARM>宝石
<$HEROZHULI>斗笠
<$HERODRUM>
<$HEROPLATE>马牌
<$HEROJADE>
<$HEROFASGUIN>时装(衣)
<$HEROFASGUIN_WEAPON>时装(武器)
<$HEROFASGUIN_RIGHTHAND>时装(勋章)
<$HEROFASGUIN_NECKLACE>时装(项链)
<$HEROFASGUIN_HELMET>时装(头盔)
<$HEROFASGUIN_ARMRINGL>时装(左手)
<$HEROFASGUIN_ARMRINGR>时装(右手)
<$HEROFASGUIN_RINGL>时装(左戒)
<$HEROFASGUIN_RINGR>时装(右戒)
<$HEROFASGUIN_BELT>时装(腰带)
<$HEROFASGUIN_BOOTS>时装(鞋)
<$HEROFASGUIN_ZHULI>时装(斗笠、面巾)
<$HEROCUSTOM1>自定义装备1
<$HEROCUSTOM2>自定义装备2
<$HEROCUSTOM3>自定义装备3
<$HEROCUSTOM4>自定义装备4
<$HEROCUSTOM5>自定义装备5
<$HEROCUSTOM6>自定义装备6
<$HEROCUSTOM7>自定义装备7
<$HEROCUSTOM8>自定义装备8
<$HEROCUSTOM9>自定义装备9
<$HEROCUSTOM10>自定义装备10
<$HEROCUSTOM11>自定义装备11
<$HEROCUSTOM12>自定义装备12
<$HEROCUSTOM13>自定义装备13
<$HEROCUSTOM14>自定义装备14
<$HEROCUSTOM15>自定义装备15
<$HEROCUSTOM16>自定义装备16
<$HEROCUSTOM17>自定义装备17
<$HEROCUSTOM18>自定义装备18
<$HEROCUSTOM19>自定义装备19
<$HEROCUSTOM20>自定义装备20
<$HEROHEARTLEVEL>心法等级
<$HEROHP>生命值
<$HEROMAXHP>生命值上限
<$HEROMP>魔法力
<$HEROMAXMP>魔法力上限
<$HEROAC>防御力
<$HEROMAXAC>最高防御力
<$HEROMAC>魔法防御力
<$HEROMAXMAC>最高魔法防御力
<$HERODC>攻击力
<$HEROMAXDC>最高攻击力
<$HEROMC>魔法力
<$HEROMAXMC>最高魔法力
<$HEROSC>道术
<$HEROMAXSC>最高道术
<$HEROTC>刺术
<$HEROMAXTC>最高刺术
<$HEROJOB>职业
<$HEROGENDER>性别
<$HEROSKILLLEVEL(技能ID)>技能等级变量
<$HEROJOBEX>输出英雄职业名(战士、法师、道士)
<$HEROGENDEREX>输出英雄性别名(男、女)
<$HEROPARALYSIS>英雄麻痹强化
<$HEROUNPARALYSIS>英雄麻痹抗性
<$HEROHEARTPOWER>英雄神圣下限
<$HEROHEARTMAXPOWER>英雄神圣上限
<$HEROHEARTAC>英雄神圣防御
<$HEROHEARTLUCK>英雄神圣幸运
<$HEROMX>英雄魔血
<$HEROREALLYLEVEL>英雄真气石总等级
<$HEROMAXHPRATE(倍数)>英雄HP上限比率(倍数值/100为实际倍数)
<$HEROMAXMPRATE(倍数)>英雄MP上限比率(倍数值/100为实际倍数)
<$HEROUNFIRERATE>火墙抗性
<$HEROUNDRAGONRATE>合击抗性
<$HEROUNHITRATE>近战抗性
<$HEROUNBATTERRATE>连击抗性
<$HEROUNMCRATE>魔法抗性
<$HEROUNSCRATE>道术抗性
<$HEROUNDRAGONSKILLRATE>龙神抗性
<$HEROGOLDLEVEL>金元等级
<$HEROWOODLEVEL>木元等级
<$HEROWATERLEVEL>水元等级
<$HEROFIRELEVEL>火元等级
<$HEROSOILLEVEL>土元等级
<$HeroArmyRankLevel>军衔等级
<$HEROALCOHOL>英雄酒量
<$HEROLUCKY>幸运属性
<$HEROLUCKYPOINT>幸运等级
<$HEROSKILLLEVELEX(技能ID)>指定技能的强化等级
<$HEROARMSCRITPOINT>英雄武器暴击属性点
<$HERORELEVEL>英雄转生等级
<$HEROMAPNAME>英雄所在地图名称
<$HEROMAP>英雄当前地图代码
<$HEROX>英雄X坐标
<$HEROY>英雄Y坐标
<$HEROPOWERRATE>英雄攻击力倍数
<$HERONGEXP>英雄内功当前经验
<$HERONGMAXEXP>英雄内功升级经验
<$HEROBOXITEMS(位置)>英雄首饰盒物品名,位置:0-5
<$HEROHITSPEED>英雄攻速
<$HEROARMSCRIT>英雄暴击
<$HEROBREAKUPRATE>英雄击破
<$HEROHEARTCRITRATE>英雄神圣暴击概率
<$HEROHEARTCRITPOWERATE>英雄神圣暴击倍率
<$HEROHITPOINT>英雄准确
<$HEROSPEEDPOINT>英雄敏捷
<$HERODECDAMAGE>英雄伤害吸收%
<$HERONH>英雄当前内力值
<$HEROMAXNH>英雄内力值上限
<$HEROWINEDRINK>英雄醉酒度
<$ANGER>英雄当前怒气值
<$MAXANGER>怒气值上限
<$HERODRAGONDERATERATE>英雄合击伤害减免比例(%)
<$HEROKILLMONBURSTRATE>英雄杀怪暴率倍数
<$HEROREVIVAL>英雄复活属性可用状态(0-不可用 1-可用)
<$HEROREBIRTH>英雄重生属性可用状态(0-不可用 1-可用)
<$HEROINCDRAGON>英雄合击威力


商人相关变量:
变量名称说明
<$PRICERATE>价格倍数
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON>手里拿的武器的名字
<$DEALGOLDPLAY>交易对像

沙城堡变量:
变量名称说明
<$CASTLEGOLD>城堡的总黄金
<$TODAYINCOME>城堡当天收入
<$CASTLEDOORSTATE>城堡的门状态
<$REPAIRDOORGOLD>修理城门费用
<$REPAIRWALLGOLD>修理皇宫城墙费用
<$GUARDFEE>聘用流动护卫费用
<$ARCHERFEE>聘用弓箭守卫费用

酒馆二卷变量:
变量名称说明
<$GUILDFOUNTAIN>行会泉水仓库
<$MEDICINEVALUE>药力值
<$ALCOHOL>酒量

天地结晶变量:
变量名称说明
<$GETCRYSTALEXP>天地结晶可提取的经验
<$GETCRYSTALNGEXP>天地结晶可提取的内功经验
<$CRYSTALEXP>天地结晶当前的经验
<$CRYSTALNGEXP>天地结晶当前的内功经验
<$CRYSTALLEVEL>天地结晶等级
               
服务器信息及参数:

变量名称
说    明
<$SERVERNAME>服务器名字
<$SERVERIP>服务器IP地址
<$WEBSITE>游戏网址
<$BBSSITE>论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD>客户端程序下载地址
<$QQ>联系QQ号
<$PHONE>联系电话号码
<$BANKACCOUNT0>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9>银行帐号信息
<$USERCOUNT>在线人数
<$DATETIME>当前日期时间
<$HIGHLEVELINFO>最高等人物信息
<$HIGHPKINFO>最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO>最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO>最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO>最高道术人物信息
<$HIGHTCINFO>最高刺术人物信息
<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称
<$GAMEDIAMONDNAME>金刚石名称
<$GAMEGIRDNAME>灵符名称
<$GAMEPOINTNAME>游戏点名称
<$MACRUNTIME>服务器运行天数
<$SERVERRUNTIME>服务器运行时间
<$DATE>显示格式,X月Y日
<$MAXLEVEL>主体限制等级("选项"->"参数设置"->"升级经验"->等级经验限制,设置值)
<$HEROMAXLEVEL>英雄限制等级
<$WEEK>服务器当前星期几,显示格式:星期四
<$TIME>服务器当前时间,格式:hh:mm:ss
<$STRTIME(变量)>输出时间格式X天X时X分X秒,只能操作整数型人物变量(G I N S),用于怪刷新倒计时显示
<$ONLINECOUNT>服务器在线真实人数(不含离线挂机、假人数)
<$HOUR>当前时间小时
<$MIN>当前时间分
<$SEC>当前时间秒
<$DATEEX>输出年月日,格式:yyyymmdd
<$DATEEX1>输出年月日,格式:yyyy-mm-dd
<$WEEKOF>计算当前日期是一年中的第几周
<$PATH>输出M2所在文件路径,例:D:MirserverMir200;注意NPC窗口显示时会默认“”为换行
<$MAXNGLEVEL>内功等级上限
<$MAXHEARTLEVEL>心法等级上限

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