• QQ:15656018

    工作时间

    周一至周五:9:00-23:00

    周末及节日:9:00-23:00

  • 手机版二维码

    随时手机查素材

    gm下载站
  • 扫描二维码

    加入官方QQ群

    gm下载站
发布资源赚元宝
gm下载站 管理员
  • 未知地域
  • 3502发帖数
  • 3501主题数
  • 0关注数
  • 0粉丝
开通vip会员

[引擎说明] HGE引擎客户端资源读取规则

[复制链接]
gm下载站 发表于 2024-1-14 20:31:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

马上注册,查看更多内容,丰富GM资源等你下载探索。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
HGE引擎客户端资源读取规则:
程序内部资源名:

OtherUIFiles此文件名程序内部已使用,不要取这个名字
下文假设专属目录名字为Resources
以读取Prguse为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pdb, 如果Resources\Data\Prguse.pdb不存在则读取Data\目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取Resources\Data\专属目录内读取!
例:
优先读取Resources\Data\Hum.pdb 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.Wzl或Data\Hum.Wil,按读取规则来!
优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map!
优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav!
固定在Resources内的文件(不存在优先模式,注意登录器更新目录):
Resources\Data\FilterItemNameList.dat(物品过滤)
Resources\Data\PulsDesc.dat(经络提示文件)
Resources\Data\SuitItemData.dat(套装文件,由M2导出)
Resources\Data\ClientMon.dat(自定义怪文件,由M2导出)
优先读取模式(Resources不存在,则查找根目录下的文件):
Resources\Data\MapDesc1.dat(小地图备注)
Resources\Data\ItemDesc.dat(物品备注)
Resources\Data\FengHao.dat(封号文件)
Resources\Data\SkillDesc.dat(技能备注)
Resources\Data\Tips.dat(小提示)
Resources\Data\explain2.dat(内挂辅助说明)
Resources\Data\explain4.dat(主宰令牌说明)
Resources\Data\Ui\
Resources\Data\Books\
Resources\Data\Minimap\

图库资源算法:
hum //衣服shape从0~49计算
hum2 //衣服shape从50~99计算
hum3 //衣服shape从100~149计算
......
hum15 //衣服shape从700~749计算
算法:(文件号-1)*50

weapon //武器shape从0~49计算
weapon2 //武器shape从50~99计算
weapon3 //武器shape从100~149计算
.....
weapon15.wzl ///武器shape从700~749计算
算法:(文件号-1)*50
Items //物品Looks从0~9999计算
Items2 //物品Looks从10000~19999计算
Items3 //物品Looks从20000~29999计算
Items4 //物品Looks从30000~39999计算
Items5 //物品Looks从40000~49999计算

DnItems //物品Looks从0~9999计算
DnItems2 //物品Looks从10000~19999计算
DnItems3 //物品Looks从20000~29999计算
DnItems4 //物品Looks从30000~39999计算
DnItems5 //物品Looks从40000~49999计算
stateitem //物品Looks从0~9999计算
stateitem2 //物品Looks从10000~19999计算
stateitem3 //物品Looks从20000~29999计算
stateitem4 //物品Looks从30000~39999计算
stateitem5 //物品Looks从40000~49999计算

monXX,XX在50~98 的文件每360张图片为一只怪(每个图库支持100个怪,81、91程序内部已占用,请使用其他文件号)
算法:
0~9个怪:(文件号-1) * 10 + 第几个怪从0开始计算
10~99个怪:(文件号-1)* 100 + 第几个怪从0开始计算
Tiles、SMTiles、Object支持到255
自定义外观:
当shape设置为-1为自定义外观
打开M2->查看->列表信息2->物品特效,进行设置

小地图资源算法:
mmap10,算法:15001~20000
上传梦想,下载希望,为传奇爱好者添砖加瓦!
世界上能用金钱兑换时间的机会不多,这里就有一个!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

猜你喜欢
全国统一客服QQ
QQ:15656018

24x7小时免费咨询

  • 官方在线客服

    QQ客服:小西

    点击交谈

    QQ客服:良子

    点击交谈

    QQ客服:闵月

    点击交谈
  • 上海市虹口区海伦中心B座4F4055-4056室

  • 手机查找资源更方便

    手机扫码查看手机版

    手机查找资源更方便

  • 传奇QQ群

    扫一扫关注传奇Q群

    加入传奇QQ群

传奇游戏资源分享基地 传奇源码素材下载中心 ©2010-2024 传奇版本网站gm下载站( 鄂ICP备2024043260号-1 )网站地图