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[脚本命令] 游戏装备宝石数量查询指令用法大全

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gm下载站 发表于 前天 20:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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本文详细整理了游戏中装备宝石数量查询的核心指令、使用方法、实操示例、物品位置参数以及对应系统变量,帮助玩家快速掌握宝石统计指令的使用技巧,精准查询单件装备、全身指定类型及全部宝石的数量,适配各类游戏脚本编辑需求。
游戏内查询装备宝石数量主要包含两条核心指令,分别针对单件装备宝石查询和全身所有装备宝石查询,语法简洁、适配性强,支持精准查询和模糊全量查询。
ESPGetItemStoneCount 装备位置 宝石名称(不分名称可用 * 或 all) 变量

2、全身装备宝石数量查询指令功能:统计玩家身上所有穿戴装备的宝石总数量,无需指定装备位置,支持单种宝石统计和全宝石汇总统计。
以下为可直接套用的完整指令案例,包含通配查询、精准单品查询、全身汇总查询三种常用场景,搭配消息推送指令,可直观展示宝石数量结果。
案例1:查询1号装备(武器)所有宝石数量
SENDMSG 6 你的[<$WEAPON>]上面共有宝石:<$STR(N10)>
案例2:查询1号装备(武器)指定类型宝石数量
SENDMSG 6 你的[<$WEAPON>]上面共有[攻击青宝石(初级)]:<$STR(N10)>
案例3:查询全身所有宝石总数量
SENDMSG 6 你的身上所有宝石共有宝石:<$STR(N10)>
案例4:查询全身指定类型宝石总数量
SENDMSG 6 你的身上[攻击青宝石(初级)]共有宝石:<$STR(N10)>
使用单件装备查询指令时,需对应正确的装备位置编码,以下是完整的位置编号与装备对应关系,参数可直接代入指令使用。
0 = 盔甲
2 = 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
4 = 头盔
6 = 左手镯
8 = 右戒指
10 = 腰带
12 = 宝石
指令搭配消息推送时,可使用系统变量替代固定装备名称,适配各类装备展示场景,让脚本通用性更强。
<$DRESS> = 衣服
<$RIGHTHAND> = 蜡烛
<$NECKLACE> = 项链
<$RING_L> = 左戒指
<$ARMRING_L> = 左手镯
<$BELT> = 腰带
<$CHARM> = 宝石


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