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[脚本命令] ESPGETITEMCREATEINFO 物品来源信息获取指令使用教程

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gm下载站 发表于 前天 20:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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一、ESPGETITEMCREATEINFO 指令核心功能说明
ESPGETITEMCREATEINFO 是用于获取游戏内物品来源信息的核心指令,可精准读取装备存放位置、物品生成渠道、对应人物、怪物、地图、时间等全套溯源数据,广泛应用于游戏脚本制作、物品溯源查询、装备数据统计等场景。

二、指令参数详细释义
该指令包含装备位置、多维度自定义变量两大核心参数,每个参数对应不同的数据读取规则,具体说明如下:
1、装备位置参数
-2:当前拾取物品
-1:OK弹窗框中的装备
0~28、30~41:角色穿戴在身上的装备

2、核心变量参数
变量1:物品来源类型(0=无物品来源、1=GM生成、2=NPC产出、3=商铺购买、4=怪物掉落、5=系统赠送、6=挖矿获取)
变量2:自定义物品来源信息、对应人物名称
变量4:掉落/生成物品的怪物名称
变量5:物品生成的地图名称
变量6:物品生成的具体时间

三、ESPGETITEMCREATEINFO 指令实战代码示例
以下为游戏脚本中可直接复用的完整指令代码,参数配置由简到繁,适配不同的物品溯源查询需求:

示例一:基础最简调用格式
[@main]
#act
ESPGETITEMCREATEINFO 0 N1

示例二:双参数调用格式
[@main]
#act
ESPGETITEMCREATEINFO 0 N1 S1

示例三:全参数完整调用格式
[@main]
#act
ESPGETITEMCREATEINFO 0 N1 S1 S2 S3 S4 S5

四、指令使用注意要点
1、装备位置参数需严格按照数值区间配置,超出指定范围将无法正常读取装备数据,导致物品来源查询失效。
2、变量参数可根据实际需求灵活增减,基础查询可使用简易参数组合,完整溯源需配齐人物、怪物、地图、时间等全部参数。
3、该指令适配各类传奇类游戏脚本编辑,参数逻辑统一,可直接复制套用至对应脚本文件中。


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