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[脚本命令] ESPSEPURB指令用法详解 传奇全身极品属性数值总和获取教程

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gm下载站 发表于 前天 20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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本文详细讲解传奇脚本中ESPSEPURB指令的完整使用方法,该指令主要用于获取游戏角色全身装备极品属性数值总和,包含各类防御、攻击、元素、镶嵌、自定义属性等数据,附带完整参数说明、装备位置对照表及实战脚本实例,方便传奇脚本开发者快速套用。
一、指令核心作用
ESPSEPURB:专属获取角色全身装备极品属性数值总和的脚本指令,可精准读取装备各类基础属性、极品属性、元素属性、镶嵌宝石、自定义属性、外观颜色等多项游戏数据,适配传奇各类版本脚本编写需求。
二、指令完整参数说明
ESPSEPURB指令共包含5个可控参数,各参数用途、生效条件、填写规范如下,参数适配所有传奇常规版本及无限装备版本。
参数1:部位(装备读取位置)
用于指定需要读取属性的装备位置,支持全身读取、单件装备读取、时装装备读取,具体对应位置详见下文装备位置对照表。
参数2:属性读取类型(核心分类)
该参数决定指令读取的属性类别,包含攻防属性、辅助属性、元素、镶嵌、自定义属性等25类类型,具体对应规则如下:
1=防御下限、2=防御上限、3=魔防下限、4=魔防上限、5=攻击下限、6=攻击上限、7=魔法下限、8=魔法上限、9=道术下限、10=道术上限、11=攻击速度、12=幸运、13=诅咒、14=星星总数、15=元素总和、16=镶嵌属性、17=自定义属性、18=准确、19=敏捷、20=体力恢复、21=魔法恢复、22=中毒躲避、23=中毒恢复、24=颜色、25=魔法躲避
参数3:序号(条件生效参数)
该参数为条件型参数,仅当参数2取值为15、16、17、24时生效,不同类型对应不同序号规则:
1、参数2=1~13(常规攻防、辅助属性):参数3取值 0=原属性+极品属性、1=仅极品属性、2=仅原属性(注意:下限属性无极品属性,需区分使用)
2、参数2=15(元素总和):参数3取值范围0-19,对应读取对应序号元素属性
3、参数2=16(镶嵌属性):参数3取值 0=打孔数量、1=镶嵌数量、2=同名宝石数量(需配合参数5使用)
4、参数2=17(自定义属性):参数3取值范围0-10,对应读取10个绑定自定义属性
5、参数2=24(装备颜色):参数3取值范围0-255,对应颜色值;指定装备部位时可留空,默认返回当前物品颜色
参数4:变量
用于存储指令读取到的属性数值,自定义变量名称(如N0、N1、N2),可后续调用输出数据。
参数5:宝石名字(可选参数)
仅当参数2=16且参数3=2时生效,用于指定需要统计的宝石名称,例如「攻击宝石+5」;其余所有场景该参数可留空。
三、装备位置完整对照表3.1 常规装备位置
-1=全身、0=盔甲、1=武器、2=照明物、3=项链、4=头盔、5=右手镯、6=左手镯、7=右戒指、8=左戒指、9=护身符、10=腰带、11=鞋子、12=宝石、13=斗笠、14=军鼓、15=马牌、16=盾牌、17=时装武器、18=时装衣服、19-30=首饰盒1-12
3.2 时装首饰装备位置
1001=项链、1002=手镯1、1003=手镯2、1004=戒指1、1005=戒指2、1006=头盔、1007=盾牌、1008=腰带、1009=鞋子、1010=军鼓、1011=宝石、1012=马牌
补充说明
若版本使用无限装备功能,装备序号以无限装备面板内的编号为准。
四、特殊部位属性对应规则
传奇部分装备部位属性字段特殊,ac、mac、ac2、mac2对应属性区别如下,脚本编写需精准区分:
1、项链(19~21)
19=魔法躲避(ac2)、幸运(mac2);20=准确(ac2)、敏捷(mac2);21=体力恢复(ac2)、魔法恢复(mac2)
2、手镯(24~26)
24=准确(ac2)、敏捷(mac2);26=物理防御上下限、魔法防御上下限(ac/ac2为物防,mac/mac2为魔防)
3、戒指(22~23)
22=物理防御、魔法防御上下限;23=攻击速度(ac)、中毒躲避(mac)、中毒恢复(mac2)
五、自定义元素属性列表
指令支持读取0-19号自定义元素属性,具体对应效果:
(0)暴击几率增加 1~100%、(1)增加攻击伤害 1~100%、(2)物理伤害减少 1~100%、(3)魔法伤害减少 1~100%、(4)忽视目标防御 1~100%、(5)所有伤害反弹 1~100%、(6)增加目标暴率 1~100%、(7)人物体力增加 1~100%、(8)人物魔力增加 1~100%、(9)怒气恢复增加 1~100%、(10)合击攻击增加 1~100%、(11~19)自定义拓展元素
六、实战脚本实例(可直接复制使用)
以下为常用ESPSEPURB指令脚本案例,适配绝大多数传奇版本,可直接复制嵌入脚本:
#act
;;读取全身装备幸运总值并输出
ESPSEPURB -1 12 0 N0
SendMsg 0 当前角色装备的幸运值为 <$STR(N0)>

;;统计全身攻击宝石+5镶嵌数量
ESPSEPURB -1 16 2 N1 攻击宝石+5
SendMsg 0 全身的装备攻击宝石+5个数为 <$STR(N1)>

;;统计全身红色装备数量(颜色值249)
ESPSEPURB -1 24 249 N2
SendMsg 0 当前角色全身的红色装备为 <$STR(N2)>件


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