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[脚本命令] 游戏攻击模式判断命令使用教程(物理/魔法暴击检测)

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gm下载站 发表于 前天 20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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一、命令核心功能介绍
本文主要讲解游戏内攻击模式判断专属命令的使用方法,核心用于精准检测当前攻击状态,区分普通攻击与暴击攻击模式,可实现魔法攻击、物理攻击的暴击状态识别,适配各类游戏脚本触发场景。

二、核心命令参数说明
命令名称ESPCHECKATTACTEFF
参数配置:参数1为状态判定数值,0代表正常攻击模式,1代表暴击攻击模式

三、命令使用限制与触发场景
该命令拥有固定的使用场景限制,仅可在两类场景中使用,无法通用适配所有脚本节点。第一类场景为攻击掉血前、被攻击掉血前的触发节点;第二类场景为HOOK类脚本节点,超出该范围使用将无法生效。

四、完整脚本代码示例
以下为可直接复制使用的物理暴击、魔法暴击判断完整脚本,适配常规游戏引擎脚本格式,代码无冗余、可直接粘贴至文档及脚本编辑器中:
QF
[@MagicAttack]
#if
ESPCHECKATTACTEFF 1
#act
sendmsg 6 当前属于魔法暴击
#elseact
sendmsg 6 当前不属于魔法暴击

[@Attack]
#if
ESPCHECKATTACTEFF 1
#act
sendmsg 6 当前属于物理暴击
#elseact
sendmsg 6 当前不属于物理暴击

五、脚本运行逻辑说明
1. 魔法攻击判定:脚本匹配[@MagicAttack]魔法攻击触发节点,调用ESPCHECKATTACTEFF命令检测攻击模式,参数为1时判定为魔法暴击,系统弹出对应提示信息,反之判定为普通魔法攻击。

2. 物理攻击判定:脚本匹配[@Attack]物理攻击触发节点,通过相同命令检测攻击状态,参数为1时识别为物理暴击并推送提示,未触发暴击则显示普通物理攻击状态。

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